近日,《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》開發(fā)團隊在接受日媒GameWatch采訪時談到了玩家對游戲中日本文化描寫的擔憂,并聲稱本作極度尊重歷史。
創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont表示:“開發(fā)團隊每天都在深入日本的文化和歷史,并始終保持最大的尊重。我們以謙遜的態(tài)度進行《刺客信條:影》的開發(fā),目標是通過故事打造一個獨特的世界觀,讓玩家在游戲過程中能夠沉浸其中,享受《影》的世界。”
執(zhí)行制作人Marc-Alexis Côté隨后表示:“在開發(fā)《影》時,我們首先考慮了它在《刺客信條》系列中的位置,同時也關(guān)注了基礎(chǔ)故事。通過融合日本歷史中的事件和人物,我們創(chuàng)造了《影》的世界。玩家既可以享受劇情,也可以對日本歷史產(chǎn)生興趣。我認為,區(qū)分史實與虛構(gòu)的部分是非常有趣的。”
Jonathan Dumont接著補充道:“日本的歷史對我們來說非常有吸引力,尤其是通過不同視角多方位地體驗故事。讓奈緒江和彌助這兩位時代代表人物作為主角登場,我認為這是非常關(guān)鍵的。”
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……