玩家們長(zhǎng)期以來(lái)一直期待一款以古羅馬為背景的《刺客信條》游戲,然而,外媒screenrant近日發(fā)文指出,如果即將推出的《刺客信條:影》未能取得成功,這一愿望可能將永遠(yuǎn)無(wú)法實(shí)現(xiàn)。
screenrant分析稱,《刺客信條》系列的口碑歷來(lái)起伏不定,主要受發(fā)行時(shí)的爭(zhēng)議以及與粉絲的脫節(jié)感影響。盡管近期作品銷量尚可,但其質(zhì)量常因技術(shù)問(wèn)題或偏離系列特色而受到批評(píng)。
《刺客信條:影》以玩家期待已久的設(shè)定為主題,面臨著嚴(yán)格的審查和高標(biāo)準(zhǔn)。這款游戲不僅是系列中的新作,更可能是育碧的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。目前,育碧正面臨財(cái)務(wù)困境和聲譽(yù)受損的問(wèn)題。若《刺客信條:影》反響不佳,這些問(wèn)題可能進(jìn)一步惡化,育碧可能會(huì)避免制作歷史背景復(fù)雜的古羅馬題材游戲,以減少更多爭(zhēng)議風(fēng)險(xiǎn)。
反之,若《刺客信條:影》取得成功,育碧將更有信心和財(cái)力來(lái)開發(fā)羅馬主題游戲。然而,若游戲發(fā)布后遭遇大量抵制和負(fù)面報(bào)道,育碧可能會(huì)對(duì)系列進(jìn)行重大調(diào)整。正如《大革命》后的余波那樣,育碧并不畏懼改變系列方向,而《刺客信條:影》的失敗可能導(dǎo)致羅馬題材被擱置。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。