國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《失落之魂》即將于 5 月 30 日登陸 PS5 和 PC 平臺(tái),與廣大玩家見(jiàn)面。初次亮相時(shí),其令人眼前一亮的游戲印象與精彩絕倫的演示,著實(shí)讓玩家們滿懷期待。不過(guò),最近開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)爆料,在游戲開(kāi)發(fā)的漫長(zhǎng)歷程中,他們起初也走過(guò)不少?gòu)澛贰?/p>
《失落之魂》的制作人楊冰在近日接受采訪時(shí),分享了游戲背后鮮為人知的開(kāi)發(fā)故事。原來(lái),這款游戲最初只是楊冰單槍匹馬進(jìn)行開(kāi)發(fā),隨著項(xiàng)目的推進(jìn),眾多志同道合的合作伙伴和朋友紛紛加入,才逐漸發(fā)展成如今的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
在項(xiàng)目初期,由于團(tuán)隊(duì)整體缺乏開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),犯下了不少錯(cuò)誤,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)士氣一度低落。好在 PlayStation 發(fā)起的 “中國(guó)之星計(jì)劃” 及時(shí)伸出援手,為他們提供了關(guān)鍵的支持與幫助。
在獲得支持與外界關(guān)注后,團(tuán)隊(duì)成員的能力得到顯著提升,開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)也日益豐富,整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程逐步走上正軌,變得順暢起來(lái)。如今,《失落之魂》的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目終于進(jìn)入收尾階段,楊冰滿懷期待,希望團(tuán)隊(duì)在未來(lái)能夠創(chuàng)造出更加優(yōu)異的成績(jī)。
盡管在開(kāi)發(fā)《失落之魂》的過(guò)程中歷經(jīng)多次修改與調(diào)整,但楊冰強(qiáng)調(diào),游戲的主線故事更加充實(shí)飽滿,戰(zhàn)斗依然保持著快節(jié)奏與流暢性。團(tuán)隊(duì)還依據(jù)發(fā)行商反饋的意見(jiàn),對(duì)游戲進(jìn)行了全方位的優(yōu)化,其中包括對(duì)敵人形象及其行為模式的調(diào)整與改變。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也曾考慮過(guò)更新游戲引擎,然而,在與發(fā)行商以及技術(shù)團(tuán)隊(duì)深入討論后,最終決定繼續(xù)沿用最新版的虛幻 4 引擎,而非改用虛幻 5 引擎。
楊冰還透露,《失落之魂》將故事與探索作為兩大核心要素,并且游戲?qū)⒅С?PS5 Pro 增強(qiáng)功能,玩家屆時(shí)可以盡情期待 4K 分辨率與更高幀率帶來(lái)的極致視覺(jué)體驗(yàn)。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……