《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages)這類系列游戲通常會避開中世紀奇幻的領(lǐng)域設(shè)定。在接受《Edge》雜志采訪時,游戲?qū)а萦旯?馬丁(Hugo Martin)透露,id Software 選擇中世紀奇幻設(shè)定,是因為他們希望玩家在游戲中的行動能更具黑暗和邪惡的色彩。
選擇中世紀奇幻設(shè)定意味著《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將會有一些獨特的新武器,這些武器似乎受到了經(jīng)典刑具的啟發(fā)。比如 “軌道尖刺”,它被描述為 “實際上就是一把錘子和一根巨大的尖刺”,還有一種武器是用來 “敲碎骨頭” 的。
馬丁表示:“我們選擇奇幻題材的部分原因是,可以在武器裝備方面營造出更黑暗、更邪惡的氛圍。當你想到中世紀的黑暗奇幻風格時,你就會聯(lián)想到刑具、繩索、鎖鏈和尖刺。”
在同一次采訪中,馬丁還談到了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中關(guān)卡的規(guī)模。他形容玩家可以探索并與成群惡魔戰(zhàn)斗的場景是 id Software 目前制作過的 “最大的場景”。
不過,盡管這些關(guān)卡規(guī)模很大,馬丁指出,玩家不會喜歡在不與惡魔戰(zhàn)斗的情況下浪費太多時間。他說,玩家在一個區(qū)域停留的最佳時長大約是一個小時。然而,如果是追求游戲全收集的玩家,他們可以做的事情就會更多。
馬丁說:“我覺得沒人會想在《毀滅戰(zhàn)士》的一個關(guān)卡里玩上兩個小時。你希望游戲體驗是精彩且緊湊的,所以大約一個小時是比較合適的時長。但如果你是那種追求全收集的玩家,你肯定可以在關(guān)卡里花費更多時間。”
這些大型區(qū)域的規(guī)模也意味著 id Software 在場景的利用方式上進行了大量的嘗試。這也就意味著,玩家在玩《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》時將會體驗到更多樣化的內(nèi)容。
馬丁解釋道:“你可能會從一個類似地牢的場景開始,然后在關(guān)卡的后半部分進入一個更加開放的區(qū)域。我們試圖確保玩家能感受到豐富的多樣性。”
與《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將讓玩家在使用武器的方式上更顯黑暗和邪惡這一理念相呼應(yīng)的是,馬丁上個月曾透露,游戲中的毀滅戰(zhàn)士(Doom Slayer)的靈感來源于弗蘭克?米勒(Frank Miller)在其漫畫《黑暗騎士》中對蝙蝠俠的塑造。
馬丁說:“我一直以來最喜歡的漫畫,而且我想這也是很多人最喜歡的漫畫,就是弗蘭克?米勒的《黑暗騎士》。他所描繪的蝙蝠俠形象非常高大。他太厲害了,充滿力量,看起來就像一輛坦克…… 他的所有武器裝備都威力十足。他看起來太酷了,我當時就想,‘我也想塑造一個那樣的毀滅戰(zhàn)士’,一個更強大、更具力量感的毀滅戰(zhàn)士。”
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》正在為 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平臺進行開發(fā),將于 5 月 15 日發(fā)售,敬請期待!
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