id Software之前推出的《毀滅戰(zhàn)士》游戲提供了多種難度選項(xiàng),但看起來新作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》還將提供更高程度的自定義選項(xiàng)。
執(zhí)行制作人Marty Stratton在最新一期Xbox開發(fā)者直面會(huì)上展示的一段視頻中表示:“這是我們首次在id游戲中讓戰(zhàn)斗變得比以往任何時(shí)候都更易上手、更靈活。”隨后,Marty Stratton展示了一個(gè)新的選項(xiàng)界面,其中包含了各種標(biāo)準(zhǔn)難度設(shè)置選項(xiàng),以及一系列其他可由玩家調(diào)整的修改器滑塊。這些自定義選項(xiàng)包括讓玩家和敵人每次受到的傷害增加或減少,以及讓敵人的射彈速度加快或減慢。它還包括敵人的攻擊、格擋時(shí)機(jī)的時(shí)長、敵人眩暈的時(shí)長以及資源值。
或許最值得一提的是,它能夠調(diào)整 整個(gè)游戲的速度,這意味著那些無法應(yīng)對(duì)游戲快節(jié)奏玩法的玩家 可以將其放慢到更易掌控的程度(當(dāng)然,那些尋求挑戰(zhàn)的玩家也可以將其調(diào)得更快)。
Stratton解釋說:“新的難度系統(tǒng)和滑塊將讓玩家能夠根據(jù)自身情況調(diào)整游戲的速度和挑戰(zhàn)程度,使之達(dá)到最佳狀態(tài)。你可以放慢節(jié)奏,也可以加快節(jié)奏——這是一款適合所有殺戮者的《毀滅戰(zhàn)士》。”
Stratton還指出,《黑暗時(shí)代》的故事情節(jié)對(duì)于那些從未玩過《毀滅戰(zhàn)士》系列游戲的人來說也是一個(gè)很好的入門。他說道:“這是一個(gè)全新的故事,也是新玩家的絕佳入門點(diǎn)?,F(xiàn)在它更容易上手了,因?yàn)槲覀儼褦⑹聫姆ǖ渲谐殡x出來,融入到過場動(dòng)畫中,其中包含新角色、老盟友以及強(qiáng)大的新反派。而對(duì)于回歸的玩家,它直接銜接《毀滅戰(zhàn)士》(2016年)的劇情。”
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