《艾爾登法環(huán):黑夜君臨(Elden Ring:Nightreign)》測試已經(jīng)正式結(jié)束,游戲玩法融合了大逃殺和肉鴿元素。測試中的救人機(jī)制非常有趣,與傳統(tǒng)的合作游戲不同,玩家必須通過痛擊倒下隊友來將其復(fù)活。
游戲中,玩家需要通過輸出傷害來復(fù)活倒下的隊友,而不是單純按下復(fù)活按鈕。倒下的隊友會被紫色霧氣包圍,想要救起這名倒地的玩家,其他隊友必須持續(xù)攻擊,填滿復(fù)活計量條才能成功復(fù)活。隊友的攻擊力越高,傷害越大,那么復(fù)活的就越快。
不過,復(fù)活的難度會根據(jù)倒下次數(shù)逐步增加,倒下的次數(shù)越多,復(fù)活的計量條條就會越長,玩家也就需要造成更多才能將其復(fù)活。團(tuán)隊之間必須精準(zhǔn)把控戰(zhàn)斗節(jié)奏,決定是優(yōu)先擊敗敵人還是集中火力復(fù)活隊友。
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最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……