近日,多人合作競(jìng)技射擊游戲《守望先鋒2(Overwatch 2)》的游戲總監(jiān)Aaron Keller在接受外媒“GamesRadar+”采訪時(shí)坦言,當(dāng)前環(huán)境下,運(yùn)營(yíng)一款非免費(fèi)射擊游戲?qū)⒚媾R“極大困境”。
Aaron Keller指出:“在《守望先鋒》面世之前,市場(chǎng)上已有免費(fèi)游戲的存在,但如今免費(fèi)游戲所占的市場(chǎng)份額愈發(fā)龐大。若非免費(fèi),運(yùn)營(yíng)一款大型射擊游戲?qū)⒚媾R重重困難。”
他之所以持有這一觀點(diǎn),是因?yàn)樵谒磥?lái),買斷制已成為“阻礙玩家進(jìn)入游戲的巨大門檻”。盡管有如《絕地潛兵2》這樣的成功案例,但更多的卻是如索尼的《星鳴特攻》般折戟沉沙。
此外,Keller還補(bǔ)充道:“在最初的《守望先鋒》中,我們秉持了許多優(yōu)秀的設(shè)計(jì)理念,其中很多至今仍值得推崇。但我們開始意識(shí)到,部分理念需要與時(shí)俱進(jìn)。例如,我們始終希望《守望先鋒》的英雄角色能夠簡(jiǎn)單易上手。我們甚至有過(guò)這樣的思考,‘當(dāng)你覺得需要增加一個(gè)額外按鍵時(shí),不妨考慮將其拆分為兩個(gè)英雄’。在(已被取消的)‘泰坦項(xiàng)目’中,我們就曾將一個(gè)職業(yè)拆分為源氏和半藏兩個(gè)角色,并據(jù)此創(chuàng)作了兩個(gè)不同的《守望先鋒》英雄。這正是我們應(yīng)當(dāng)采取的策略。”
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那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。