《守望先鋒2》總監(jiān)Aaron Keller最近接受了外媒的采訪,并在采訪中坦白《漫威爭鋒》的出現(xiàn)給暴雪團(tuán)隊帶來了非常大的壓力,但也激勵他們借此機(jī)會展示自己的實力。
雖然《漫威爭鋒》對《守望先鋒2》造成了沖擊,許多知名的主播都因此開始玩新的游戲,但《守望先鋒2》第15和16賽季的大更新并未受到直接的影響。
新賽季的大量更新是開發(fā)團(tuán)隊多年來努力開發(fā)的結(jié)果,但因為《漫威爭鋒》剛發(fā)售,所以Keller認(rèn)為他們因此遇到了有史以來最強(qiáng)大的競爭對手,所以在新賽季掏出了他們開發(fā)許久的新功能來應(yīng)對。
Keller認(rèn)為,對于經(jīng)驗豐富的玩家來說,《守望先鋒2》的比賽可能會讓人覺得“套路化”,所以他希望通過增加新的游戲元素(如第15賽季的威能系統(tǒng))來改變這種狀況。
Keller:“我們顯然處于一個新的競爭格局中,我認(rèn)為對于《守望先鋒》來說,我們以前從未真正遇到過這種情況,有另一款游戲與我們創(chuàng)造的游戲如此相似。但實際上,這其中也有一些令人興奮的地方,原因有幾個??吹揭豢钣螒蛞圆煌姆较虬l(fā)展,并加入你之前考慮過的一些東西,這真的很棒。但同時,我們認(rèn)為這對我們的團(tuán)隊來說也是一種推動力——現(xiàn)在不再是安穩(wěn)度日的時候了。我真的認(rèn)為第15和16賽季是我們不打安全牌的表現(xiàn)。但實際上,這是一種推動我們執(zhí)行的動力——對于一群充滿激情的開發(fā)者們來說,這是他們最喜歡聽到的。”
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。