由漫威正版授權(quán),網(wǎng)易游戲負(fù)責(zé)開發(fā)與運(yùn)營的多平臺第三人稱射擊游戲《漫威爭鋒》,自2024年12月6日正式上線,至今已過去一個多月的時間。
近日,據(jù)外媒“TheGamer”報道,與同類型游戲如《守望先鋒 2》《絕地潛兵 2》,以及發(fā)售時間相近的在線服務(wù)型游戲相比,《漫威爭鋒》在玩家留存率方面一騎絕塵。
“TheGamer”通過在第三方統(tǒng)計網(wǎng)站“SteamDB”的調(diào)查發(fā)現(xiàn),《漫威爭鋒》在發(fā)售第一周,平均在線玩家數(shù)量達(dá)到331225名。沒想到的是,在發(fā)售六周后,平均在線玩家數(shù)仍有320892名。這表明在一個多月的時間里,該游戲玩家流失率僅為3%,在 Steam 平臺上,能夠做到如此成績已經(jīng)相當(dāng)了不起了。
與之形成鮮明對比的是類型最為相近的“前輩”《守望先鋒2》,登陸 Steam 平臺后,其平均在線玩家數(shù)為38239名,六周后更是銳減至17859名,玩家流失率高達(dá)53%。
同樣,暴雪出品的《暗黑破壞神4》在 Steam 平臺也面臨類似困境,發(fā)售六周后,玩家流失率同樣達(dá)到53%(當(dāng)然,不排除其主力玩家集中在戰(zhàn)網(wǎng)平臺,所以 Steam 平臺上玩家流失情況看似較為嚴(yán)重)。
此外,以六周為統(tǒng)計區(qū)間,像《絕地潛兵2》(流失34%)、《流放之路2》(流失39%)和《幻獸帕魯》(流失87%)等熱門游戲,其玩家留存率與《漫威爭鋒》相比,差距明顯。
另外,在《漫威爭鋒》發(fā)售前一天推出的《三角洲行動》,玩家流失率為12%(首發(fā)75366人,六周后66580人)。盡管它在玩家留存的穩(wěn)定性上不如《漫威爭鋒》,但相較于其他游戲作品,已屬表現(xiàn)優(yōu)異。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。