索尼在最新PlayStation發(fā)布會(huì)上宣布,旗下第一方游戲《往日不再》復(fù)刻版將于4月25日正式上線。該消息一經(jīng)推出,便引發(fā)玩家兩極討論,部分玩家對(duì)高清化升級(jí)表示期待,但更多聲音卻是對(duì)索尼近年重制策略表示不滿。
近些年來,索尼頻繁推出重制版游戲,缺少作品創(chuàng)新,導(dǎo)致大量PS玩家對(duì)其失望。同時(shí),此次復(fù)刻版公布后,社交平臺(tái)涌現(xiàn)大量玩家請(qǐng)?jiān)?,呼吁索尼?yōu)先開發(fā)《往日不再》續(xù)作而非重制前作。
對(duì)此爭議,索尼前全球工作室戰(zhàn)略主管吉田修平曾公開回應(yīng)過其戰(zhàn)略價(jià)值。他指出,經(jīng)典IP重制項(xiàng)目具備顯著成本優(yōu)勢(shì),既能通過情懷效應(yīng)激活存量用戶消費(fèi),又能為原創(chuàng)作品開發(fā)爭取更充裕的研發(fā)周期。"這些項(xiàng)目實(shí)質(zhì)上是為創(chuàng)新產(chǎn)品搭建財(cái)務(wù)安全網(wǎng)。"吉田在去年開發(fā)者論壇強(qiáng)調(diào)。
行業(yè)分析師指出,索尼當(dāng)前策略明顯分層:通過經(jīng)典IP復(fù)刻維持訂閱服務(wù)內(nèi)容庫活力,同時(shí)集中資源開發(fā)《最后生還者》《戰(zhàn)神》等頭部IP新作。據(jù)財(cái)報(bào)披露,其第一方工作室現(xiàn)有25個(gè)在研項(xiàng)目,其中半數(shù)屬于全新IP。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。