在索尼互動娛樂辛勤耕耘了三十多年的前 PlayStation 全球工作室總監(jiān)吉田修平,于本月正式從公司離職。在接受《Kinda Funny》采訪時,吉田修平分享了自己對于公司業(yè)務(wù)發(fā)展方向的一些獨(dú)特看法。
他坦言,如果在 Herman Hulst 接任之前,自己仍然是實(shí)際掌管事務(wù)的負(fù)責(zé)人,那么他會嘗試“抵抗”公司大力推進(jìn)實(shí)時服務(wù)業(yè)務(wù)的做法。
吉田修平透露,Hulst 接任后,索尼為 PlayStation 投入了更多“懂得資源”,旨在為游戲開發(fā)以及新的實(shí)時服務(wù)項(xiàng)目提供資金支持。他表示,公司的這一舉措更像是在廣泛布局,雖然管理層清楚向服務(wù)型方向轉(zhuǎn)變存在風(fēng)險(xiǎn),其中部分原因是該市場競爭異常激烈,取得成功的概率并不被外界看好。
即便面臨諸多不確定性,索尼依舊決定大膽嘗試。吉田修平稱:“公司深知這種風(fēng)險(xiǎn),卻還是給予了Herman充足的資源去進(jìn)行嘗試……在這個行業(yè)里,成功是難以提前規(guī)劃的。這也正是這個行業(yè)最具趣味的地方,我衷心希望這個策略最終能夠取得成效。”
另一方面,吉田修平明確表示,如果自己還擔(dān)任工作室負(fù)責(zé)人,他會“試圖阻止”公司繼續(xù)大力推動實(shí)時服務(wù)業(yè)務(wù)。他還半開玩笑地說,這或許就是索尼“開除”他的原因之一。
雖然索尼近期有一款實(shí)時服務(wù)游戲《絕地潛兵2》取得了不錯的成績,銷量突破了1200萬份,但這種成功難以保證能夠被復(fù)制。實(shí)際上,索尼最近也取消了一些實(shí)時服務(wù)項(xiàng)目,其中就包括備受關(guān)注的《戰(zhàn)神》和《最后的生還者》的多人游戲部分。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。