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《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》評(píng)測(cè):3D格斗老祖出山,可還老當(dāng)益壯否?

2025-02-12 10:30:41    來(lái)源:誰(shuí)去意生    編輯:誰(shuí)去意生    瀏覽量:7547
作者:誰(shuí)去意生
游俠評(píng)測(cè)組

評(píng)測(cè)前言

  在CES 2025展會(huì)上,英偉達(dá)首席執(zhí)行官黃仁勛正式公布基于“Blackwell”架構(gòu)的新一代RTX 50系列顯卡。并展示了一段《VR戰(zhàn)士6》的短實(shí)機(jī)演示。力量感十足的動(dòng)作與出色的畫(huà)面表現(xiàn)無(wú)一不展現(xiàn)出新顯卡強(qiáng)大的性能。

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  但其實(shí)這一段簡(jiǎn)短演示本身的內(nèi)容更吸引大眾。不知將多少人拉回那個(gè)懵懂的少年時(shí)代,不知你是否還記得兒時(shí)街機(jī)廳里那個(gè)不知疲倦的身影。這也讓vr戰(zhàn)士這個(gè)老祖級(jí)IP再次重回大眾視野。

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  《Virtua Fighter》作為史上第一款3D格斗游戲,其完整的操作框架于思路為無(wú)數(shù)后輩格斗游戲提供了思路,可以說(shuō)vr戰(zhàn)士完全可以作為3D格斗游戲的老祖宗??上r戰(zhàn)士的發(fā)展只停留在5代并止步不前,隨著其他各類(lèi)格斗游戲的發(fā)展也導(dǎo)致vr戰(zhàn)士逐漸沒(méi)落。  

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  原以為SEGA早已放棄了其最經(jīng)典的招牌之一。但令所有人沒(méi)想到的是,在不久前vr戰(zhàn)士30周年紀(jì)念日時(shí),《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》(后簡(jiǎn)稱(chēng)R.E.V.O.)正式上線Steam?! ?/p>

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  作為首次上線PC,SEGA也對(duì)vr戰(zhàn)士5進(jìn)行了全面的更新與升級(jí),請(qǐng)諸位與筆者一同瞻仰格斗老祖的出山戰(zhàn)吧!

最簡(jiǎn)單卻是最難

  格斗“老”祖這個(gè)老字可不是白叫的,此次登上PC ,老祖的戰(zhàn)斗有點(diǎn)稍顯“老”氣。

  對(duì)比與拳皇等作品中各種華麗炫酷的招式,R.E.V.O.就顯得有點(diǎn)樸實(shí)無(wú)華了。沒(méi)有各種古怪的能力,華麗的特性。在R.E.V.O.中,你只能看到各種武術(shù)的碰撞,拳拳到肉的打擊感與簡(jiǎn)單到極致卻計(jì)算量爆炸的格斗。

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  R.E.V.O.繼續(xù)延續(xù)了vr戰(zhàn)士的傳統(tǒng)設(shè)計(jì),即拳,腳,防三按鍵來(lái)構(gòu)成基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗按鍵。不同按鍵的結(jié)合也能實(shí)現(xiàn)不同的招式,游戲僅通過(guò)三個(gè)按鍵就構(gòu)建出全部的戰(zhàn)斗體系?! ?/p>

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  通過(guò)上下段防御來(lái)阻擋進(jìn)攻,抓住一定招式的后搖進(jìn)行反擊,或者以出其不意的方式發(fā)起進(jìn)攻,不斷去擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。同時(shí)玩家需要理解3d格斗空間所帶來(lái)的縱度感,利用更廣闊的空間去躲避招式,創(chuàng)造更為有利的進(jìn)攻時(shí)機(jī)?! ?/p>

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  與此同時(shí),R.E.V.O.還具有“構(gòu)”的設(shè)定,簡(jiǎn)而言之就是一種姿態(tài)模式,就好比少林功夫中的降龍伏虎式,金雞獨(dú)立式。vr戰(zhàn)士中角色可以通過(guò)特定招式來(lái)實(shí)現(xiàn)一些“構(gòu)”,在這些構(gòu)模式下,玩家可以施展一些不同的招式來(lái)應(yīng)對(duì)不同的局面?! ?/p>

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  這些設(shè)定讓R.E.V.O.的戰(zhàn)斗變得超乎想象。一個(gè)人物具有上百種不同的出招方式,每種招式的判定又極為嚴(yán)苛,往往需要玩家數(shù)個(gè)小時(shí)的訓(xùn)練。玩家還需要揣測(cè)對(duì)手的意圖,判斷出招情況,連招后的處理,與被連招的反擊?! ?/p>

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  由于一局比賽的時(shí)間過(guò)短,玩家雙方必須在有限的時(shí)間去處理大量的計(jì)算,短時(shí)間的信息膨脹使得游戲的門(mén)檻變得遙不可及,更別說(shuō)讓你的手跟上腦子了。

  SEGA以最簡(jiǎn)單的手法去制作了一款最難的游戲,這種戰(zhàn)斗模式也被其他游戲所借鑒,導(dǎo)致同類(lèi)型的格斗游戲都有著非比尋常的入手難度。只能說(shuō),不愧是老祖宗。

爺爺,你玩的游戲更新了

  自2006年vr戰(zhàn)士5代的結(jié)束,21年進(jìn)軍PS4,到今天入駐PC,也已經(jīng)有19個(gè)春秋了。

  也許此次R.E.V.O.的上線是為《vr戰(zhàn)士6》的試點(diǎn)摸排,但也讓一眾老玩家熱淚盈眶。時(shí)隔13年,這次的vr戰(zhàn)士5也終于 迎來(lái)了更新。本次上線PC,SEGA對(duì)所有角色進(jìn)行了平衡性調(diào)整,快叫上老家伙們起來(lái)活動(dòng)活動(dòng)手腳。

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  對(duì)于PC的高性能,R.E.V.O.也得以大展拳腳,游戲整體的畫(huà)面得到了提升。玩家可以享受到穩(wěn)定4k鎖60幀的視覺(jué)體驗(yàn)?! ?/p>

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  同時(shí)R.E.V.O.中所有的角色動(dòng)作采用動(dòng)作捕捉,所有動(dòng)作都可以在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)。雖然少了些花哨,但卻能帶給人一種厚重的真實(shí)感,這種真實(shí)感在PC高性能的支持下得到了最大體現(xiàn),讓玩家能夠切身實(shí)地的體驗(yàn)動(dòng)作打擊帶來(lái)的快感?! ?/p>

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  本次上線PC,R.E.V.O.支持回滾設(shè)定網(wǎng)絡(luò)代碼,以PC的強(qiáng)大性能來(lái)支持回滾設(shè)定網(wǎng)絡(luò)代碼本應(yīng)是相對(duì)容易的事情。

  但筆者不能理解,明明應(yīng)該是大炮打蚊子,優(yōu)勢(shì)在我的完美局面,為什么會(huì)變成對(duì)局無(wú)法連接,比賽無(wú)法進(jìn)行的黑屏場(chǎng)面。

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  自發(fā)行以來(lái),網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)卡死的情況屢見(jiàn)不鮮,各種網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)時(shí)的Bug也讓玩家吐槽。本身過(guò)高的門(mén)檻讓新玩家難以上手,同時(shí)想要激情復(fù)燃的老玩家面對(duì)黑屏也只能無(wú)奈的嘆息。steam上的差評(píng)也多來(lái)源于此?! ?/p>

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  不過(guò)好在SEGA并沒(méi)有撂挑子不干,在經(jīng)過(guò)幾次更新后R.E.V.O.回滾設(shè)定網(wǎng)絡(luò)代碼終于有了用處,網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)也終于能正常進(jìn)行。

  但除了網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),單人模式的開(kāi)發(fā)完全是欠缺的。

  畢竟R.E.V.O.本質(zhì)上是十幾年前的游戲,本身的游戲內(nèi)容相對(duì)現(xiàn)在的游戲而言有些不夠看。

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  作為唯一單機(jī)的街機(jī)模式,玩家只能去挑戰(zhàn)不同難度的CPU,這是讓大多數(shù)人無(wú)法接受的。游戲劇情上的欠缺也讓人可惜,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),經(jīng)典人物的復(fù)現(xiàn)確實(shí)很有情懷。但對(duì)于新手小白來(lái)說(shuō),各種人物完全無(wú)法得到共情,現(xiàn)在已經(jīng)不是當(dāng)年買(mǎi)攻略雜志的時(shí)候了,玩家只能通過(guò)上網(wǎng)查詢(xún)才能去了解人物的故事。

評(píng)測(cè)總結(jié)

  在PC強(qiáng)大性能的加持下,R.E.V.O.無(wú)論是從畫(huà)面上,還是動(dòng)作效果上都展現(xiàn)出現(xiàn)在游戲的應(yīng)有水平。拳拳到肉的感覺(jué)真的很爽,千錘百煉帶來(lái)的技藝,拼盡全力所帶來(lái)的勝利,這也是無(wú)數(shù)粉絲熱愛(ài)這款游戲的源頭。

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  但從玩家的角度出發(fā),R.E.V.O.高門(mén)檻讓新手玩家的加入成為難題,SEGA制作了最難的游戲但卻提供一份最簡(jiǎn)單的教程,官網(wǎng)上發(fā)布的簡(jiǎn)單教程完全無(wú)法讓玩家去適應(yīng)游戲中的戰(zhàn)斗,難堪的網(wǎng)絡(luò)讓老玩家的回歸變得無(wú)力。  

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  但此次R.E.V.O.的表現(xiàn)絕對(duì)超出意料,一款19年前的游戲依舊吸引到不少玩家的關(guān)注。老一套的模式依舊適用于現(xiàn)在,但這些卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。如果不加一點(diǎn)新東西,很難吸引新玩家的加入?! ?/p>

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  R.E.V.O.在PC的發(fā)行也許是為《vr戰(zhàn)士6》進(jìn)行的摸排鋪路,龐大的PC用戶量讓SEGA不得不去重視PC游戲的發(fā)展。 一碗炒了30年的冷飯,只要你夠香,依舊會(huì)有人買(mǎi)單。但玩家總是希望下一份飯更好吃,而不是空等大餅或一直吃冷飯,希望《vr戰(zhàn)士6》能早日到來(lái)。

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7.0
VR戰(zhàn)士5 R.E.V.O.
Virtua Fighter 5 R.E.V.O.
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
老祖級(jí)格斗游戲,即便很老,但風(fēng)韻猶存。
優(yōu)點(diǎn)

+打擊手感優(yōu)秀

+畫(huà)面制作精良

缺點(diǎn)

-網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)問(wèn)題

-入門(mén)門(mén)檻高

-內(nèi)容量不足

制作公司: Ryu Ga Gotoku Studio 發(fā)行公司: SEGA 游戲平臺(tái):PC 游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2025-01-27
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师父现在是真便宜了啊,期待一下师父团队出来的足球游戏了,另外epic的喜加一要开始了,所以现在买啥游戏都很担心被刺了啊
shawn073112月18日
00
这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
01
看着还挺不错的,好像现在Steam上双截龙系列还有在促销,不知道有没有这款游戏。相比老款双截龙,现在的画风和打斗特效真的做的蛮好的,就是有点找不回以前玩的感觉了。
努努的好朋友10月24日
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