評(píng)測(cè)前言
在CES 2025展會(huì)上,英偉達(dá)首席執(zhí)行官黃仁勛正式公布基于“Blackwell”架構(gòu)的新一代RTX 50系列顯卡。并展示了一段《VR戰(zhàn)士6》的短實(shí)機(jī)演示。力量感十足的動(dòng)作與出色的畫(huà)面表現(xiàn)無(wú)一不展現(xiàn)出新顯卡強(qiáng)大的性能。
但其實(shí)這一段簡(jiǎn)短演示本身的內(nèi)容更吸引大眾。不知將多少人拉回那個(gè)懵懂的少年時(shí)代,不知你是否還記得兒時(shí)街機(jī)廳里那個(gè)不知疲倦的身影。這也讓vr戰(zhàn)士這個(gè)老祖級(jí)IP再次重回大眾視野。
《Virtua Fighter》作為史上第一款3D格斗游戲,其完整的操作框架于思路為無(wú)數(shù)后輩格斗游戲提供了思路,可以說(shuō)vr戰(zhàn)士完全可以作為3D格斗游戲的老祖宗??上r戰(zhàn)士的發(fā)展只停留在5代并止步不前,隨著其他各類(lèi)格斗游戲的發(fā)展也導(dǎo)致vr戰(zhàn)士逐漸沒(méi)落。
原以為SEGA早已放棄了其最經(jīng)典的招牌之一。但令所有人沒(méi)想到的是,在不久前vr戰(zhàn)士30周年紀(jì)念日時(shí),《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》(后簡(jiǎn)稱(chēng)R.E.V.O.)正式上線Steam?! ?/p>
作為首次上線PC,SEGA也對(duì)vr戰(zhàn)士5進(jìn)行了全面的更新與升級(jí),請(qǐng)諸位與筆者一同瞻仰格斗老祖的出山戰(zhàn)吧!
最簡(jiǎn)單卻是最難
格斗“老”祖這個(gè)老字可不是白叫的,此次登上PC ,老祖的戰(zhàn)斗有點(diǎn)稍顯“老”氣。
對(duì)比與拳皇等作品中各種華麗炫酷的招式,R.E.V.O.就顯得有點(diǎn)樸實(shí)無(wú)華了。沒(méi)有各種古怪的能力,華麗的特性。在R.E.V.O.中,你只能看到各種武術(shù)的碰撞,拳拳到肉的打擊感與簡(jiǎn)單到極致卻計(jì)算量爆炸的格斗。
R.E.V.O.繼續(xù)延續(xù)了vr戰(zhàn)士的傳統(tǒng)設(shè)計(jì),即拳,腳,防三按鍵來(lái)構(gòu)成基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗按鍵。不同按鍵的結(jié)合也能實(shí)現(xiàn)不同的招式,游戲僅通過(guò)三個(gè)按鍵就構(gòu)建出全部的戰(zhàn)斗體系?! ?/p>
通過(guò)上下段防御來(lái)阻擋進(jìn)攻,抓住一定招式的后搖進(jìn)行反擊,或者以出其不意的方式發(fā)起進(jìn)攻,不斷去擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。同時(shí)玩家需要理解3d格斗空間所帶來(lái)的縱度感,利用更廣闊的空間去躲避招式,創(chuàng)造更為有利的進(jìn)攻時(shí)機(jī)?! ?/p>
與此同時(shí),R.E.V.O.還具有“構(gòu)”的設(shè)定,簡(jiǎn)而言之就是一種姿態(tài)模式,就好比少林功夫中的降龍伏虎式,金雞獨(dú)立式。vr戰(zhàn)士中角色可以通過(guò)特定招式來(lái)實(shí)現(xiàn)一些“構(gòu)”,在這些構(gòu)模式下,玩家可以施展一些不同的招式來(lái)應(yīng)對(duì)不同的局面?! ?/p>
這些設(shè)定讓R.E.V.O.的戰(zhàn)斗變得超乎想象。一個(gè)人物具有上百種不同的出招方式,每種招式的判定又極為嚴(yán)苛,往往需要玩家數(shù)個(gè)小時(shí)的訓(xùn)練。玩家還需要揣測(cè)對(duì)手的意圖,判斷出招情況,連招后的處理,與被連招的反擊?! ?/p>
由于一局比賽的時(shí)間過(guò)短,玩家雙方必須在有限的時(shí)間去處理大量的計(jì)算,短時(shí)間的信息膨脹使得游戲的門(mén)檻變得遙不可及,更別說(shuō)讓你的手跟上腦子了。
SEGA以最簡(jiǎn)單的手法去制作了一款最難的游戲,這種戰(zhàn)斗模式也被其他游戲所借鑒,導(dǎo)致同類(lèi)型的格斗游戲都有著非比尋常的入手難度。只能說(shuō),不愧是老祖宗。
爺爺,你玩的游戲更新了
自2006年vr戰(zhàn)士5代的結(jié)束,21年進(jìn)軍PS4,到今天入駐PC,也已經(jīng)有19個(gè)春秋了。
也許此次R.E.V.O.的上線是為《vr戰(zhàn)士6》的試點(diǎn)摸排,但也讓一眾老玩家熱淚盈眶。時(shí)隔13年,這次的vr戰(zhàn)士5也終于 迎來(lái)了更新。本次上線PC,SEGA對(duì)所有角色進(jìn)行了平衡性調(diào)整,快叫上老家伙們起來(lái)活動(dòng)活動(dòng)手腳。
對(duì)于PC的高性能,R.E.V.O.也得以大展拳腳,游戲整體的畫(huà)面得到了提升。玩家可以享受到穩(wěn)定4k鎖60幀的視覺(jué)體驗(yàn)?! ?/p>
同時(shí)R.E.V.O.中所有的角色動(dòng)作采用動(dòng)作捕捉,所有動(dòng)作都可以在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)。雖然少了些花哨,但卻能帶給人一種厚重的真實(shí)感,這種真實(shí)感在PC高性能的支持下得到了最大體現(xiàn),讓玩家能夠切身實(shí)地的體驗(yàn)動(dòng)作打擊帶來(lái)的快感?! ?/p>
本次上線PC,R.E.V.O.支持回滾設(shè)定網(wǎng)絡(luò)代碼,以PC的強(qiáng)大性能來(lái)支持回滾設(shè)定網(wǎng)絡(luò)代碼本應(yīng)是相對(duì)容易的事情。
但筆者不能理解,明明應(yīng)該是大炮打蚊子,優(yōu)勢(shì)在我的完美局面,為什么會(huì)變成對(duì)局無(wú)法連接,比賽無(wú)法進(jìn)行的黑屏場(chǎng)面。
自發(fā)行以來(lái),網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)卡死的情況屢見(jiàn)不鮮,各種網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)時(shí)的Bug也讓玩家吐槽。本身過(guò)高的門(mén)檻讓新玩家難以上手,同時(shí)想要激情復(fù)燃的老玩家面對(duì)黑屏也只能無(wú)奈的嘆息。steam上的差評(píng)也多來(lái)源于此?! ?/p>
不過(guò)好在SEGA并沒(méi)有撂挑子不干,在經(jīng)過(guò)幾次更新后R.E.V.O.回滾設(shè)定網(wǎng)絡(luò)代碼終于有了用處,網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)也終于能正常進(jìn)行。
但除了網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),單人模式的開(kāi)發(fā)完全是欠缺的。
畢竟R.E.V.O.本質(zhì)上是十幾年前的游戲,本身的游戲內(nèi)容相對(duì)現(xiàn)在的游戲而言有些不夠看。
作為唯一單機(jī)的街機(jī)模式,玩家只能去挑戰(zhàn)不同難度的CPU,這是讓大多數(shù)人無(wú)法接受的。游戲劇情上的欠缺也讓人可惜,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),經(jīng)典人物的復(fù)現(xiàn)確實(shí)很有情懷。但對(duì)于新手小白來(lái)說(shuō),各種人物完全無(wú)法得到共情,現(xiàn)在已經(jīng)不是當(dāng)年買(mǎi)攻略雜志的時(shí)候了,玩家只能通過(guò)上網(wǎng)查詢(xún)才能去了解人物的故事。
評(píng)測(cè)總結(jié)
在PC強(qiáng)大性能的加持下,R.E.V.O.無(wú)論是從畫(huà)面上,還是動(dòng)作效果上都展現(xiàn)出現(xiàn)在游戲的應(yīng)有水平。拳拳到肉的感覺(jué)真的很爽,千錘百煉帶來(lái)的技藝,拼盡全力所帶來(lái)的勝利,這也是無(wú)數(shù)粉絲熱愛(ài)這款游戲的源頭。
但從玩家的角度出發(fā),R.E.V.O.高門(mén)檻讓新手玩家的加入成為難題,SEGA制作了最難的游戲但卻提供一份最簡(jiǎn)單的教程,官網(wǎng)上發(fā)布的簡(jiǎn)單教程完全無(wú)法讓玩家去適應(yīng)游戲中的戰(zhàn)斗,難堪的網(wǎng)絡(luò)讓老玩家的回歸變得無(wú)力。
但此次R.E.V.O.的表現(xiàn)絕對(duì)超出意料,一款19年前的游戲依舊吸引到不少玩家的關(guān)注。老一套的模式依舊適用于現(xiàn)在,但這些卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。如果不加一點(diǎn)新東西,很難吸引新玩家的加入?! ?/p>
R.E.V.O.在PC的發(fā)行也許是為《vr戰(zhàn)士6》進(jìn)行的摸排鋪路,龐大的PC用戶量讓SEGA不得不去重視PC游戲的發(fā)展。 一碗炒了30年的冷飯,只要你夠香,依舊會(huì)有人買(mǎi)單。但玩家總是希望下一份飯更好吃,而不是空等大餅或一直吃冷飯,希望《vr戰(zhàn)士6》能早日到來(lái)。
+打擊手感優(yōu)秀
+畫(huà)面制作精良
-網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)問(wèn)題
-入門(mén)門(mén)檻高
-內(nèi)容量不足
來(lái)點(diǎn)虛擬感
由光榮特庫(kù)摩旗下的GUST工作室開(kāi)發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評(píng)價(jià)一下本次煉金工房的試玩體驗(yàn)。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。