在最近接受MinnMax的采訪時,《宣誓》游戲總監(jiān)Carrie Patel透露,即將推出的這款動作角色扮演游戲中的敵人不會隨著玩家等級的提升而變強。這意味著,無論玩家角色的強弱如何,敵人的實力都將保持不變。雖然這可能會導致玩家在早期遇到一些難以擊敗的強大敵人,但隨著等級的提升和裝備的改善,玩家最終還是能夠變得更強,從而擊敗這些敵人。
這與其他主流角色扮演游戲的情況有些不同,在其他角色扮演游戲中,敵人的強度通常會根據(jù)玩家自身的實力水平進行調(diào)整,以避免玩家在面對早期敵人時感到沮喪,或者在后期角色碾壓敵人時感到無聊。比如《暗黑破壞神4》和B社的角色扮演游戲就往往嚴重依賴等級縮放機制。
在同一次采訪中,Carrie Patel還透露《宣誓》的故事在某個時刻會有一個無法回頭的節(jié)點,過了這個節(jié)點,玩家將無法再參與更多的支線任務。期待探索游戲世界更多內(nèi)容的玩家在游戲結(jié)束之后,也必須重新開始新的游戲進程,而不能繼續(xù)探索。
《宣誓》計劃于2月18日在PC和Xbox Series X/S平臺推出,發(fā)售首日即可通過Game Pass游玩。
來點虛擬感
由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評價一下本次煉金工房的試玩體驗。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。