《毀滅戰(zhàn)士》(2016 年)和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》最初都主打單人游戲體驗,不過它們也都有多人游戲模式,不少玩家也玩過并且樂在其中。然而,在該系列的下一部作品中,開發(fā)商 id Software 決定將全部精力都投入到單人游戲體驗上。
在最近一次由GamingBolt參加的媒體問答環(huán)節(jié)中,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》執(zhí)行制作人Marty Stratton確認:《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將不會有多人游戲模式。
Stratton說:“我們從一開始就做出了這個決定。我們希望基本上能讓自己自由地去創(chuàng)造諸如Atlan機甲游戲體驗,以及與「龍」相關體驗之類的東西。我們知道我們的戰(zhàn)役模式在很大程度上是人們玩現(xiàn)代《毀滅戰(zhàn)士》游戲的主要目的,所以我們決定全力以赴,真正打造出我們有史以來最大、最好的《毀滅戰(zhàn)士》游戲。”
在另一場問答環(huán)節(jié)中,游戲?qū)а軭ugo Martin也呼應了Stratton的說法,并解釋稱:放棄多人模式而專注于單人戰(zhàn)役的決定,讓id Software得以為游戲加入備受期待的Atlan機甲和巨龍部分。
Hugo Martin說道:“這就是為什么我們能夠把龍和Atlan(機甲)放進去的原因,我的意思是,這些是我們想了很久的事,我們想在游戲里實現(xiàn)它,但之前一直沒能實現(xiàn),因為我們有多人游戲模式——我們很喜歡——但其實,這款游戲原本就是想專注于單人戰(zhàn)役,我們只想要提升玩家的游戲體驗。”
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將于5月15日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺。
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