在今天的Xbox開發(fā)者直面會上,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》已確定將于5月15日發(fā)售。現(xiàn)在IGN分享了實機演示和前瞻體驗報告,一起來看看吧!
【游俠網(wǎng)】IGN《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》實機
前瞻報告:
從《毀滅戰(zhàn)士:永恒》之后,似乎已經(jīng)沒有什么能讓《毀滅戰(zhàn)士》再上新高度。但這一次,開發(fā)團隊id Software將這款快節(jié)奏、高技能上限的第一人稱射擊游戲帶回到更加接近中世紀(jì)風(fēng)格的“黑暗時代”,一切的轉(zhuǎn)變,正是為了將戰(zhàn)斗體驗進一步提升。
《黑暗時代》回歸更傳統(tǒng)的掃射式戰(zhàn)斗系統(tǒng),強調(diào)“力量”的運用。游戲中強大的槍支依舊是亮點。新推出的“骷髏破碎者”令人印象深刻,這把武器能吞噬敵人的骷髏,轉(zhuǎn)化為彈藥,并以更高速的方式重新反擊敵人。而除了槍械,游戲還特別重視近戰(zhàn)武器的運用,玩家將使用電能拳套、鏈球和“盾鋸”這三種近戰(zhàn)武器,后者既可以投擲,也可以用來格擋、反擊和抵擋敵人的攻擊。
游戲總監(jiān)Hugo Martin透露游戲的靈感主要來自三個經(jīng)典的流行文化作品:原版《毀滅戰(zhàn)士》、弗蘭克·米勒的漫畫《蝙蝠俠:黑暗騎士歸來》以及扎克·斯奈德執(zhí)導(dǎo)電影《斯巴達(dá)300勇士》。這些作品為游戲的美學(xué)和戰(zhàn)斗設(shè)計提供了深刻的影響。
游戲的標(biāo)志性“榮耀擊殺”系統(tǒng)也進行了優(yōu)化,現(xiàn)在玩家可以從任何角度進行擊殺,且隨著戰(zhàn)斗環(huán)境的變化,擊殺動作也會有所不同。此外,地圖規(guī)模相比《毀滅戰(zhàn)士永恒》有所擴展,玩家可自由探索,并以非線性的方式完成任務(wù)。
鑒于《毀滅戰(zhàn)士永恒》中的控制有些略顯復(fù)雜,這次開發(fā)團隊特別注重簡化控制體系,在《黑暗時代》中,近戰(zhàn)武器將像裝備一樣單次裝備,玩家的操作將更加直觀。游戲中的經(jīng)濟體系也被簡化為統(tǒng)一的黃金貨幣,并且隱藏的秘密和寶藏將專注于玩家技能的提升,而非單純的劇情解鎖。
最令人興奮的是,《黑暗時代》將引入更多定制難度的選項,玩家可以調(diào)整游戲的速度、敵人的攻擊性等多個維度,以打造最符合個人需求的挑戰(zhàn)。
截圖:
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