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?《刺客信條影》試玩:武士+忍者體驗(yàn)堪稱歷代巔峰

2025-01-24 13:20:40    作者:杉果游戲    瀏覽量:2582

如果要為電子游戲?qū)憰?shū)立傳,《刺客信條》一定是繞不開(kāi)的傳奇 IP。不過(guò)系列最新作《刺客信條:影》自公布以來(lái)便伴隨著一些爭(zhēng)議,兩次跳票更是讓人好奇葫蘆里賣(mài)的什么藥。

感謝 育碧 官方邀請(qǐng),上周杉果前往上海親自體驗(yàn)了本作,試玩期間我時(shí)刻驚訝于 育碧 強(qiáng)大的造景能力,封建時(shí)代的日本建筑和環(huán)境場(chǎng)景得到完美復(fù)現(xiàn)!兩位主角截然不同的戰(zhàn)斗模式,更是把刺客和“狂戰(zhàn)士”融進(jìn)一款游戲!如果你也好奇本作究竟好不好玩,或者想更細(xì)致了解動(dòng)作系統(tǒng),那不妨繼續(xù)往下看~

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>>>戰(zhàn)斗系統(tǒng)可玩性極強(qiáng),每種武器都有獨(dú)立動(dòng)作

由于序章內(nèi)容處于保密狀態(tài),咱們就直接從 彌助、奈緒江 的動(dòng)作系統(tǒng)開(kāi)始?!洞炭托艞l:影》兩位主角可以自由切換武器,從而改變戰(zhàn)斗節(jié)奏和打擊方式,更難得的是二人存在明顯差異性。游玩過(guò)程中我會(huì)根據(jù)任務(wù)描述,自主判斷后續(xù)戰(zhàn)斗更合適誰(shuí)去,這種小小思考無(wú)疑加深了代入感。

試玩中 彌助 可以使用長(zhǎng)武士刀、薙刀、金棒 3 種近戰(zhàn)主武器,分別可以理解成均衡、范圍、傷害之選。另外他還能裝備弓、鐵炮(銃槍)兩種遠(yuǎn)程武器,毒箭等《刺客信條》中常見(jiàn) Debuff 也沒(méi)有缺席,我會(huì)用來(lái)“中門(mén)對(duì)狙”提前解決一些遠(yuǎn)程敵人。

另外,按下?lián)u桿奔跑時(shí) 彌助 可以撞碎一些小木門(mén),試玩提供的“毀滅武士頭盔”裝備詞條更是每損失 10% 生命值,傷害提升 10%,種種這些結(jié)合起來(lái)看,盡管也能爬墻上梁,但總歸機(jī)動(dòng)性比較一般,這就是非常適合正面硬剛的角色。

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而 奈緒江 則是刺客與潛行暗殺的代表,進(jìn)攻手段極為豐富。她的鉤索可以直接在墻壁、屋檐下方使用,所以跨越地形沒(méi)有任何成本。除了草叢和背后暗殺之外,她也很適合隱匿身形空中暗殺。因此部分關(guān)卡明顯更適合選她前往,飛檐走壁登上天守還是從城門(mén)口一路殺上去,我肯定選前者省心省力。

她的 3 種主武器是武士刀、鎖鐮、短刀,某種程度上均保持了靈活機(jī)動(dòng)的特性。武士刀提供相當(dāng)不錯(cuò)的正面作戰(zhàn)能力;鎖鐮的揮擊面對(duì)多名敵人時(shí)有奇效;短刀則是攻速特別快,適合打斷起手極速搶攻。

另外 奈緒江 還可以使用各色忍具。煙幕彈能讓敵人暫時(shí)丟失視野,面對(duì)多人圍剿時(shí)方便迅速跑路;苦無(wú)和飛鏢屬于遠(yuǎn)程攻擊手段,好好瞄準(zhǔn)打爆頭傷害很可觀;鈴鐺則是可以丟出去的“口哨”,方便吸引敵人實(shí)施暗殺。

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盡管兩人的每把主武器都有獨(dú)立動(dòng)作模組,連擊技巧也各具特色,但按鍵操作依然存在共通性。近戰(zhàn)武器均有輕重兩種攻擊方式,分別由右肩鍵和右扳機(jī)鍵負(fù)責(zé),并且支持蓄力釋放,蓄力后傷害更高具有一定破防效果。

與此同時(shí),每把武器還配備了不同技能,持續(xù)攻擊即可積累技能資源,按下左肩鍵后搭配 ABXY(×○□△)瞬間釋放實(shí)用性極強(qiáng)。這些技能是破壞精英敵人黃色架勢(shì)條的關(guān)鍵所在,所以流程中不能只顧砍砍砍,打著打著攢夠資源一定記得多用。

防御手段則分為閃避和招架兩種,敵方普通攻擊閃白光,完美招架后按下攻擊鍵即可利用硬直打出大傷害。敵方閃紅光的攻擊則需要及時(shí)閃避,完美閃避后敵人也會(huì)陷入破綻狀態(tài),同樣屬于最佳反擊機(jī)會(huì)。

一言以蔽之,我初上手《刺客信條:影》印象最深的就是這套動(dòng)作系統(tǒng),說(shuō)是歷代巔峰也不算尬吹。兩位主角擁有多樣武器,敵人招式直觀明了,招架彈反和完美閃避都不難,打擊手感非常爽!并且根據(jù)任務(wù)需求靈活切換角色,絕對(duì)稱得上育碧大人讓“3A罐頭”變好吃的萌え萌えキュン魔法!代入感直接拉滿了!

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>>>開(kāi)放世界造景能力一流!登上鳥(niǎo)瞰點(diǎn)解決一眾"?"

既然提到了“3A罐頭”,開(kāi)放世界自然也是《刺客信條:影》的重要組成部分。本作時(shí)間線設(shè)定在公元 1467 年戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的封建日本,試玩中主要體驗(yàn)到了 播磨 地圖和 姬路城。

育碧 再次展現(xiàn)了超強(qiáng)造景能力,外部的街道、寺廟、賭坊等建筑,以及城堡里的塔樓、城門(mén)、暗道、灰白色外墻等細(xì)節(jié)幾近 1:1 還原,游戲光影效果也非常出色,尤其是在夜間或雨天時(shí)也沒(méi)有看不清或者掉幀現(xiàn)象。“旅游信條”真是名不虛傳,聲畫(huà)表現(xiàn)絕對(duì)頂級(jí)。

盡管試玩有許多空氣墻阻隔去路,姬路城中也被限制了活動(dòng)范圍,但相信正式版會(huì)讓大家自由探索這座世界文化遺產(chǎn)。

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《刺客信條:影》中依然沿用了“鳥(niǎo)瞰點(diǎn)”設(shè)計(jì),玩家可以攀爬到高處俯瞰一眾問(wèn)號(hào),同時(shí)解鎖快速傳送。不過(guò)這代只會(huì)顯示角色附近的關(guān)鍵“?”,其中大部分都與任務(wù)或活動(dòng)相關(guān)。當(dāng)然,招牌的信仰之躍和大地圖環(huán)視也悉數(shù)回歸,觀感相當(dāng)不錯(cuò)。

實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),搭配新加入的探子系統(tǒng),任務(wù)不再是從 A 到 B“通馬桶”。試玩中我會(huì)時(shí)常打開(kāi)地圖,朝著某個(gè)區(qū)域派遣探子,從而解鎖更多任務(wù)信息。探子覆蓋面積非常大,操作更是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單往地圖上點(diǎn)就完事了,但確實(shí)讓人覺(jué)得問(wèn)號(hào)壓迫力有所減輕,心中浮現(xiàn)了慢慢玩仔細(xì)探索的想法。

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另外,相較于之前的《刺客信條》,這次常用功能“鷹眼”也有所升級(jí)。玩家將以類似“熱成像”的視角看到墻壁、房屋后敵人,并且可以即時(shí)進(jìn)行標(biāo)記。隱藏物品、特定任務(wù)目標(biāo)等信息,現(xiàn)在也會(huì)一一直接顯示出來(lái)。

如果喜歡控制 彌助 大殺特殺,大可忽略這些繁文縟節(jié)。但假如不想和敵人正面開(kāi)打,那到達(dá)任務(wù)據(jù)點(diǎn)之后,先登上高處開(kāi)啟“鷹眼”觀察周?chē)h(huán)境,標(biāo)記敵人、資源點(diǎn)、任務(wù)目標(biāo)等信息便顯得很重要。

舉個(gè)例子,試玩中我控制 奈緒江 利用鉤鎖快速在賭坊屋檐上下翻飛,把雜兵逐一清理之后,前往精英怪背后試試暗殺,雖然不能秒殺但大幅消減其黃色架勢(shì)條,剩下的正面對(duì)戰(zhàn)便處于明顯優(yōu)勢(shì)。傳統(tǒng)刺客味兒格外充足!

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>>>技能樹(shù)/裝備等RPG玩法齊全,不乏刷刷刷要素

《刺客信條:影》作為一款 ARPG,各項(xiàng)養(yǎng)成要素自然也不會(huì)缺席。兩位主角均能通過(guò)刷怪、完成任務(wù)等方式獲得經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而解鎖新技能和能力。以 奈緒江 為例,技能樹(shù)分為武士刀、鎖鐮、短刀、道具、忍者和刺客 6 項(xiàng)。

試玩中 6 項(xiàng)都已經(jīng)自動(dòng)點(diǎn)了部分技能,不知道正式版是否會(huì)維持這些基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)。如果一切都要從頭開(kāi)始培養(yǎng)的話,前期選擇適合自己玩法就比較重要,假如追求水桶號(hào)全點(diǎn)滿,那肯定需要刷刷刷一段時(shí)間了。

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裝備系統(tǒng)方面則比較常規(guī),除了上文提到的主/副武器,我們還可以自行搭配護(hù)甲、頭盔、護(hù)符 3 項(xiàng)。試玩版中提供了 25 級(jí)橙色傳奇品質(zhì)的裝備,打通后還會(huì)得到第一個(gè)護(hù)符。我們可以看出裝備詞條是極其重要的屬性,簡(jiǎn)直可以左右 Build 方向。例如:彌助有扣血加攻擊、吃藥加暴擊的裝備,由此很自然就會(huì)想到賣(mài)血狂戰(zhàn)士流派。

由于試玩中著急推進(jìn)劇情,我沒(méi)有注意到產(chǎn)出裝備的途徑,不過(guò)可以預(yù)見(jiàn)主/支線任務(wù)、攻略開(kāi)放世界營(yíng)地都會(huì)是裝備來(lái)源。某種程度上這大概是《刺客信條》老粉最熟悉的部分,相信 育碧 會(huì)繼續(xù)帶來(lái)成熟的養(yǎng)成體驗(yàn)。

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>>>試玩中存在“祖?zhèn)?rdquo;小問(wèn)題,相信正式版會(huì)更進(jìn)一步

夸了這么多,這次試玩中也反應(yīng)出了一些跳票原因。首先是阿育的經(jīng)典穿模 BUG,開(kāi)場(chǎng) CG 中某位大人的披風(fēng)在腰間卡了一下,雖然不算啥大問(wèn)題,但卡這一下,多少還是讓人有點(diǎn)出戲。

另外,盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩起來(lái)超級(jí)爽,但處于存在高低差的地形時(shí),打擊判定偶爾會(huì)不太準(zhǔn)確。我控制彌助站在臺(tái)階上與敵人纏斗,哪怕已經(jīng)走到面前有時(shí)也會(huì)空揮,左右稍微動(dòng)一動(dòng)就能正常打到,屬于有點(diǎn)玄學(xué)在里面。

此外,奈緒江 的跑酷動(dòng)作出彩歸出彩,但某些地形會(huì)小小卡一下,倒并非游戲幀數(shù)或畫(huà)面卡,實(shí)際上全程幀數(shù)表現(xiàn)都非常出色。而是角色模型會(huì)在房檐邊緣頓一下,明明更遠(yuǎn)距離都閃轉(zhuǎn)騰挪過(guò)來(lái)了,這次卻沒(méi)有直接跑酷過(guò)去,實(shí)在是有點(diǎn)破壞爽感。

以上幾點(diǎn)實(shí)在是非常可惜的小毛病,并不會(huì)影響正常游玩,但還是希望正式版能繼續(xù)優(yōu)化和改進(jìn)。

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>>>結(jié)語(yǔ)

總而言之,《刺客信條:影》的動(dòng)作系統(tǒng)和戰(zhàn)斗體驗(yàn),我愿意稱之為系列巔峰!兩位主角多把武器,搭配閃避和彈反,讓可玩內(nèi)容一下就豐富起來(lái),愿意鉆研絕對(duì)能打出好看的“動(dòng)作大片”。另外,育碧依然創(chuàng)造出了極盡還原的開(kāi)放世界,問(wèn)號(hào)數(shù)量和玩法也有所優(yōu)化改進(jìn)。

如果你是《刺客信條》系列粉絲,或者對(duì)封建日本的歷史文化感興趣,甚至只想找一款動(dòng)作系統(tǒng)優(yōu)秀打擊感十足的 ARPG,《刺客信條:影》都是今年最值得期待的游戲之一!雖然經(jīng)歷了諸多爭(zhēng)議和兩次跳票,但這次試玩呈現(xiàn)的質(zhì)量已經(jīng)足夠成為預(yù)購(gòu)理由!

本作目前定于 2025 年 3 月 20 日正式發(fā)售,登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平臺(tái)。

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确实,这个所谓的D加密技术可能就是一把双刃剑,如果你不加,就像是寂静岭2重制版一样,发售还没开始,PC的绿色破解版就满大街都是了,这样的结果我感觉肯定不是任何一个开发商愿意看到的啊,好在现在的玩家们比较给力,很多都是买了正版,没有只是白嫖,这里就包括了我,其次就是如果要是游戏公司在他们的游戏里面加入了D加密技术,那么可能就会多少影响游戏性,高配置的玩家可能还好,配置一般的那就比较难受了。
大表哥爱打枪10月28日
01
嗯,作为这个游戏的粉丝来说,我感觉先不要高兴的过于太早了,因为在我看来,首发就进入XGP的游戏,不是对自己游戏限量上的不自信,就是对自己游戏是不是会受欢迎没有什么太大的底气,你看看只要是有一定认知的游戏作品,除了微软第一方的,哪一个是首发就进入XGP的?都可以几乎是白嫖了,谁还花钱去买游戏啊?真的是,先观望,再出手吧。
大表哥爱打枪11月10日
01
光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
10

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