《最終幻想7:重生》終于要上 PC 啦!對 FF 粉絲而言,克勞德、蒂法、愛麗絲一行人的故事足以成為下單理由。哪怕 PS5 版已經(jīng)白金,這款重制版仍是我 1 月最期待的作品。畢竟 PC 版畫面質(zhì)量無疑更上一層樓,再想想更高清的泳裝蒂法和愛麗絲,某種意義上也是直擊痛點(diǎn)了!
不過普通玩家可能還是會猶豫值不值得買,畢竟當(dāng)初 PS5 版的畫面幀數(shù)、小游戲環(huán)節(jié)產(chǎn)生過一些爭議。那今天果娘就再來介紹一下這款經(jīng)典 JRPG 重制的玩法與內(nèi)容,相信看完下文你一定能夠打消很多顧慮~
>>>開放世界部分不坐牢,劇情故事依然是重頭戲
首先《最終幻想7:重生》并不是一款典型的真·開放世界游戲,它更多還是以章節(jié)式劇情為導(dǎo)向。我們將跟隨主角團(tuán)逐步了解大地圖的全貌,基本每個章節(jié)中都能夠自由探索,大部分區(qū)域之間也沒有移動限制,但理解成四通八達(dá)的大型箱庭或許更為合適。
打通序章根據(jù)指引解鎖陸行鳥之后,查德利 NPC 露面帶出討伐、尋寶、挑戰(zhàn)等等內(nèi)容。隨后便是占領(lǐng)通訊塔開圖、解鎖快速移動、尋找各類寶藏、挑戰(zhàn)隱藏怪物。各位可以大致理解成“罐頭游戲”中常見的占點(diǎn)和委托,但相對輕度并不會覺得重復(fù)和坐牢。
主線劇情和支線任務(wù)則是《最終幻想7:重生》的靈魂,前者相比 1997 年原版添加了諸多新內(nèi)容,沒玩過第一部重制也有短片帶你回顧。雖然流程中依然有點(diǎn)謎語人,但敘事節(jié)奏并沒有因開放世界而稀釋,克勞德一行人與薩菲羅斯的刻畫,更是經(jīng)過時間驗證的經(jīng)典之作。
支線方面也大都邏輯自洽,盡管跑腿、送貨、找人、打怪的“通馬桶任務(wù)”依然存在,但搞笑小故事、逗比反派以及觸動人心的嚴(yán)肅劇情也比比皆是。雖然已經(jīng)不算新游戲,但避免劇透咱們還是不過多展開。簡單來說,如果你是奔著劇情來的,那肯定不會失望。
另外,我覺得 PC 版《最終幻想7:重生》最大賣點(diǎn)是畫質(zhì)升級。這次將支持 DLSS 技術(shù),通過動態(tài)分辨率調(diào)整,保證畫質(zhì)與性能的平衡;支持 4K 分辨率下最高 120 幀的流暢畫面;支持鍵鼠操作或手柄,使用 PS5 手柄還能體驗自適應(yīng)扳機(jī)與觸覺反饋;甚至開放世界中會顯示更多 NPC......總之根據(jù)自己硬件配置調(diào)整畫質(zhì)和特效,應(yīng)該能有效避免 PS5 版常見的掉幀和模糊問題。
>>>指令式即時戰(zhàn)斗非常爽!養(yǎng)成系統(tǒng)也沒啥門檻
《最終幻想7:重生》戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本延續(xù)了第一部重制的即時動作+指令式技能,閃避招架、使用道具、極限技也是 JRPG 玩家熟悉的老朋友了。
這代單純破壞劍砍砍砍的手感談不上多出色,但湊成無限“電漿放電”流+跳起來皇牌空戰(zhàn),克勞德基本就能開啟無雙直接爽到通關(guān)。類似的套路還有很多,大家可以自行摸索。愛麗絲、巴雷特等遠(yuǎn)程角色,配合手柄震動沉浸感相當(dāng)不錯。而我最喜歡的動作模組還是蒂法和赤紅十三,近身纏斗能感知到開發(fā)組在打擊感上的努力,拳拳到肉真的很爽!
此外,動作系統(tǒng)中還加入了全新的協(xié)同招式和聯(lián)手技能,不同角色組合能碰撞出全新技能,某種程度上大大增加了策略性和可玩性。你很難不想試試 ta+ta 的技能演出是什么樣,試著試著就已經(jīng)上手了,沒啥門檻可言。
唯一需要提醒的就是,如果準(zhǔn)備全成就拿獎杯,那遇見新敵人請務(wù)必記得使用“洞察”技能。不然后期查德利挑戰(zhàn)需要查漏補(bǔ)缺,偏偏流程中還有一些錯過只能下周目再見的敵人,真的很麻煩。所以,養(yǎng)成見面先“洞察”的習(xí)慣很重要。
當(dāng)然,角色養(yǎng)成系統(tǒng)也依舊是《最終幻想7:重生》的核心樂趣之一。獲取各角色的技能書、刷等級、裝備高級武器以及鑲嵌強(qiáng)力魔晶石,均能逐漸提升能力。雖然全成就需要通關(guān)困難模式,但一周目對人物屬性和角色練度基本沒啥苛刻要求,不愿意鉆研就輕松爽玩享受游戲就好~
>>>小游戲環(huán)節(jié)毀譽(yù)參半,不過卡牌還挺好玩的
下面就到了爭議最多的小游戲環(huán)節(jié),首先必須恭喜 PC 版玩家,咱們彈鋼琴可以直接用鍵盤,絕對比輕推 PS5 手柄搖桿簡單多了。不知道 SE 哪個天才想到用搖桿彈鋼琴,這玩意兒彈準(zhǔn)要練多久你自己試過嗎?直接就是一個坐大牢......
以小見大,其實《最終幻想7:重生》的小游戲倒也并非有啥大問題,陸行鳥競速、抓莫古力、蒂法仰臥起坐,以及金碟游樂場中的一系列內(nèi)容玩起來其實也挺歡樂的。只不過,它們確實占據(jù)了玩家太多時間,開放世界沒稀釋的劇情,全被小游戲給稀釋了個一干二凈。用手柄彈兩小時鋼琴,誰還記得玩到哪里了呢?所以我覺得 PC 版大概會相對輕松一些,至少按鍵準(zhǔn)確這塊兒不會太折磨。
盡管小游戲毀譽(yù)參半,但"女王之血"我絕對愿意給出好評!這款規(guī)則簡單但策略深刻的卡牌游戲貫穿整個流程,逐步構(gòu)建自己的卡組樂趣十足。
玩家可以滿地圖找人打牌、購買新卡,甚至還有專門任務(wù)線和卡牌大賽環(huán)節(jié)。最重要的是簡單加減法就能算明白玩法,搭配各種特效牌之后,處于“哦!簡單!我全能看明白”和“咦?這里真要動動腦子”的中間態(tài),最終親自找到解法的時候成就感十足!打牌爽!
>>>結(jié)語
PS5 版發(fā)售時我就覺得《最終幻想7:重生》代表了 JRPG 的進(jìn)化方向之一,類開放世界設(shè)計跟上時代腳步、即時+指令戰(zhàn)斗系統(tǒng)保證戰(zhàn)斗爽、3D 美型人物+言之有物劇情,種種這些都在想方設(shè)法讓玩家玩得開心。盡管小游戲關(guān)節(jié)比較繁瑣和麻煩,但至少也貢獻(xiàn)了新的集換式卡牌。除了 PS5 版畫質(zhì)和幀數(shù)比較一般,其他真挑不出什么大毛病。
如今 PC 版在保留所有優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,又通過鍵鼠解決了小游戲帶來的諸多折磨,4K/120 FPS 的高清畫質(zhì)則讓沉浸感更上一層樓。對于新朋友而言,它無疑屬于最佳入坑選擇,通關(guān)后再補(bǔ)第一部重制也沒啥障礙。如果你是 JRPG 愛好者,或者是 FF 系列老粉,那更沒有任何理由錯過本作!
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那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。