Sandfall Interactive的首席執(zhí)行官兼RPG新作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的創(chuàng)意總監(jiān) Guillaume Broche 在 Xbox Wire 的一次采訪中透露了更多關(guān)于這款游戲的情報(bào)。一起來了解下。
Broche談到希望《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》能帶給人們真正的游戲體驗(yàn),而不僅僅是看起來漂亮。正因?yàn)槿绱?,游戲中的角色各具特色,玩家也可以利用他們?dú)特的機(jī)制和技能樹來探索自己的游戲風(fēng)格。
Broche說:“我們不想讓這款游戲只是徒有其表,我們希望它能像一款真正意義上的游戲。所以每個(gè)角色都有自己的玩法,你可以用很多不同的方式來操控他們——但他們彼此之間又感覺非常不同,而且他們都有獨(dú)特的機(jī)制和獨(dú)特的技能樹。”
Broche還談到了游戲的一些設(shè)計(jì)決策,比如玩家不能僅僅依靠格擋來抵御所有敵人的攻擊,閃避也將成為一項(xiàng)極其重要的機(jī)制,尤其是在更高的難度下。
他說道:“當(dāng)然了,你不可能格擋所有攻擊,那樣太難了,所以我們?cè)谟螒蛑性O(shè)置了難度選項(xiàng),根據(jù)難度選項(xiàng)的不同,格擋時(shí)機(jī)和閃避時(shí)機(jī)的長(zhǎng)短也會(huì)有所不同……如果你選擇的是困難模式,而你閃避的攻擊的比例不到50%,那你就麻煩了。如果是普通模式,會(huì)比困難模式寬松一些,而如果是簡(jiǎn)單模式……你要是能把角色培養(yǎng)得比較好,那么你不成為閃避大師也能通關(guān)。”
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》計(jì)劃于4月24日發(fā)售,游戲?qū)⒌顷慞C、PS5和Xbox Series X/S。
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