《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont最近接受了GamesRadar的采訪,采訪中他談到工作室致力于打造一個逼真且令人驚嘆的日本開放世界,而要實現(xiàn)這一點,游戲中的「興趣點」就不能太過于密集,因為否則的話玩家會被這些興趣點干擾,從而無法細(xì)細(xì)欣賞和感受游戲開放世界的壯麗美景了。
Dumont說道:“玩家旅行的時間會稍有不同——這里不是每隔50米就有一個興趣點,一個挨著一個,這里(日本)更多的是開闊的自然景觀,所以旅行時間會稍長一些,但當(dāng)你到達(dá)一個地方時,那里會有更多可看的東西?!洞炭托艞l:影》的比例尺與《刺客信條:奧德賽》以及我們之前的作品有所不同,但我們致力于在環(huán)境細(xì)節(jié)上精益求精,力求打造得盡善盡美。”
在經(jīng)歷了多次延期之后,《刺客信條:影》終于確定會在3月20日發(fā)售。游戲總監(jiān)Charles Benoit透露,在此次延期中,工作室不會對游戲的主要機制進(jìn)行大改,而是會利用額外的時間對已有的內(nèi)容進(jìn)行打磨。
除此之外,Benoit還提到在新作中,一塊需要重點打磨的內(nèi)容是游戲的跑酷系統(tǒng)。由于封建日本中建筑的屋頂比該系列之前作品中的屋頂更為復(fù)雜,因此需要額外的工作來確保兩位主角在這些建筑上跑上跑下時動作不會顯得別扭。
《刺客信條:影》將于3月20日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺,敬請期待。
2025年又一離譜事件發(fā)生了。
這下妙手不如舉手了
這其實是一部島國“愛情動作片”,更準(zhǔn)確點來說,是一部相當(dāng)少見的特攝艾薇。