由靈游坊研發(fā)的動(dòng)作游戲《影之刃零》在2024年?yáng)|京電玩展上推出了演示版,得到廣大玩家的積極評(píng)價(jià)與高度期待。自《黑神話:悟空》大熱后,我國(guó)的游戲廠商便在全球范圍內(nèi)贏得了舉世矚目的地位。而《影之刃零》也有望借此契機(jī),使我國(guó)的游戲文化在世界舞臺(tái)上獨(dú)樹(shù)一幟。
據(jù)玩家試玩后反映,該作在PS5平臺(tái)上運(yùn)行穩(wěn)定,即使尚處開(kāi)發(fā)階段,也未出現(xiàn)明顯卡頓現(xiàn)象,整體表現(xiàn)堪稱優(yōu)秀。同時(shí),游戲還支持60幀模式,為玩家?guī)?lái)更為流暢的游戲體驗(yàn)。
相較于傳統(tǒng)的魂類游戲,《影之刃零》的難度設(shè)定較為親民,以期吸引更多元化的玩家群體。此外,游戲中的戰(zhàn)斗動(dòng)作均由專業(yè)武術(shù)家進(jìn)行動(dòng)作捕捉,使得戰(zhàn)斗場(chǎng)面更加逼真,打擊感更為強(qiáng)烈。
演示版中呈現(xiàn)了數(shù)場(chǎng)精彩的BOSS戰(zhàn),充分展示了游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制。玩家可在戰(zhàn)斗過(guò)程中自由切換武器,并通過(guò)連擊實(shí)現(xiàn)多樣化的攻擊組合。其戰(zhàn)斗風(fēng)格深受《只狼》及《忍者龍劍傳》等作品的影響。游戲中的武器種類豐富,雖主要玩法仍以招架和閃避為主,但玩家亦可選擇隱秘行動(dòng)來(lái)達(dá)成任務(wù)。整體游戲流程順暢,可見(jiàn)游戲已接近完工。
在視覺(jué)效果方面,游戲畫面精美絕倫,動(dòng)畫流暢自然。然而,盡管游戲品質(zhì)已相當(dāng)成熟,具體的上市日期尚未公布。有消息稱,《影之刃零》預(yù)計(jì)將于2026年秋季問(wèn)世,但考慮到游戲的優(yōu)良狀況,實(shí)際發(fā)售時(shí)間或許會(huì)有所提前。
需要指出的是,如同《黑神話:悟空》一樣,《影之刃零》在首度亮相時(shí)將暫不登陸Xbox平臺(tái),這一決策引起了部分爭(zhēng)議。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。