索尼官方在最近發(fā)布的慶祝PlayStation 30周年的宣傳片中回顧了多部經(jīng)典佳作,但并未提及Bend Studio開發(fā)的《往日不再》,這引發(fā)了該作前總監(jiān)John Garvin的不滿。
宣傳片中出現(xiàn)了多部PlayStation第一方作品,第三方作品《生化危機(jī)》、《古墓麗影》等也有鏡頭,但《往日不再》卻并未出現(xiàn)。對此,Garvin在社交媒體上表達(dá)了自己的憤怒,指責(zé)索尼“故意忽視”Bend Studio的作品。他此前也多次批評索尼對《往日不再》的態(tài)度,包括對游戲的冷淡反應(yīng)。
不少網(wǎng)友圍觀吃瓜,一部分玩家支持Garvin,《往日不再》值得被認(rèn)可,但也有玩家認(rèn)為出現(xiàn)在宣傳片中的作品都是有一定的粉絲基礎(chǔ)的大IP,與那些作品相比《往日不再》影響力不足。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。