近日,《真三國無雙》官方推特發(fā)布推文,《真三國無雙:起源》制作人莊知彥在其中詳細解釋了為何該作僅有47名無雙武將這一情況。
在談及《真三國無雙:起源》中無雙武將的選定依據(jù)時,莊知彥指出,一方面這是由故事背景所決定的。該作的故事背景設(shè)定在黃巾之亂至赤壁之戰(zhàn)這一區(qū)間,所以只能從活躍于這一時期的英雄豪杰里去挑選無雙武將。此外,游戲整體的容量和密度也是需要考量的重要因素,基于此,在開發(fā)初期便定下了 “無雙武將47人、隨行武將9人” 這樣的設(shè)定。
官推內(nèi)容如下:
“《真三國無雙:起源》中將有 47 名無雙武將登場,本作是以名為紫鸞的主人公視角來展開游戲的。因此,無雙武將并非作為玩家可操作的角色出現(xiàn),而是會以阻擋玩家去路的敵人,或是并肩作戰(zhàn)的同伴這樣的形式登場。不過,曹操、孫堅、劉備各陣營各有3人,共計9人可以作為隨行武將,玩家能對其進行短暫操作。
與這些或敵或友的無雙武將之間的交流以及由此產(chǎn)生的故事,也是本作的一大亮點特色,希望玩家們能夠盡情享受這份前所未有的游戲魅力。
回顧就先到這里,此次我想談?wù)劚咀髦械菆龅臒o雙武將是如何確定下來的。正如之前訪談所提到的,本作故事從黃巾之亂延續(xù)到赤壁之戰(zhàn),所以我們是從活躍于這一時期的眾多英雄豪杰里進行篩選的。
即便如此,從黃巾之亂到赤壁之戰(zhàn)期間也有數(shù)量頗為可觀的人物登場,最終確定為47人也是經(jīng)過了一番艱難考量的。另外,關(guān)于無雙武將47人、隨行武將9人的人數(shù)設(shè)定本身,是綜合考慮了游戲整體的容量、密度等多方面因素,在開發(fā)初期就判定這是最契合游戲整體情況的人數(shù)了。
我認為《真三國無雙》系列,無論如何‘是三國志的游戲’這一點至關(guān)重要,所以登場的英雄豪杰首先是依據(jù)《三國演義》以及正史里的人氣和活躍程度等來進行挑選的。在此基礎(chǔ)上,還會考慮各陣營的人數(shù)平衡、男女比例、在各類戰(zhàn)斗中的重要性等因素,經(jīng)過反復(fù)研究探討,才最終確定下來。
從本周開始,我們將會在各類雜志以及文章中介紹即將出現(xiàn)的無雙武將以及游戲系統(tǒng)的更多詳細信息,還請大家務(wù)必多多關(guān)注。”
隨后,制作人莊知彥轉(zhuǎn)發(fā)了官推消息,并袒露了自己對于 “大喬、小喬等角色未能登場” 的遺憾與痛苦之情。
他表示:“作為曾經(jīng)在《真三國無雙2》中加入了大喬、小喬,在《真三國無雙3》中加入了曹仁的本人,看到她們沒能在《真三國無雙:起源》中登場,我內(nèi)心著實不好受。對于《真三國無雙6》之后追加的那些在赤壁之戰(zhàn)前就登場過的其他無雙武將沒能出現(xiàn)的情況,我同樣深感遺憾。
不過,關(guān)于曹仁,我個人一直有個想法。要是讓他登場的話,我覺得放在赤壁之戰(zhàn)之后會更為合適。因為受到人數(shù)限制,當時在徐庶和曹仁之間只能二選一…… 而我最終選擇了徐庶,對此我并無異議。
曹仁是我極為喜歡的英雄之一。一直以來,我對他在《三國演義》里的表現(xiàn),尤其是在新野之戰(zhàn)中那種類似‘龍?zhí)?rsquo;的形象頗為不滿。倘若要讓他登場,我希望能以正史為基礎(chǔ),著重刻畫他在赤壁之戰(zhàn)之后的英勇表現(xiàn)。
要是以后有機會制作續(xù)作的話,我期望能夠在赤壁之戰(zhàn)以后讓最帥氣的曹仁登場…… 這便是我在新年期間的一點想法。”
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。