《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)在發(fā)布之前就常常被拿來和同期測試的《星鳴特攻》進行比較。畢竟,《漫威爭鋒》以帥氣的男性角色和美麗的女性角色為賣點,成為了許多紳士動畫師繼《守望先鋒》之后的又一個熱門題材。
最近,這款游戲又被拿來與另一款3A漫威游戲《漫威復仇者聯(lián)盟》(Marvel's Avengers)進行對比,引發(fā)了玩家對這兩款游戲角色設計的討論。
由Square Enix發(fā)行、Crystal Dynamics和Eidos Montréal聯(lián)合開發(fā)的《漫威復仇者聯(lián)盟》推出時,主打?qū)憣嶏L格,并邀請真人模特進行臉部掃描。然而,實際效果因服裝設計不當而被批評為“廉價路人Cosplay”。
盡管游戲初期受到關注,但在推出僅兩年多后就宣布停止更新,并全面下架,成為漫威游戲史上的一大敗筆。
隨著《漫威爭鋒》在過去一個多月的成功,《漫威復仇者聯(lián)盟》的角色設計再次成為討論熱點。網(wǎng)友們對角色的外觀、身材比例和服裝設計展開了熱烈討論,有人甚至直言:“中國比美國更了解美國的超級英雄。”還有一些評論則更加犀利:“除了蜘蛛俠和黑豹,其他角色根本就是廉價Cosplay”,“黑豹的套裝也太搞笑了,連真人電影版的設計都更好看”,“比起超級英雄,他們更像是路邊的路人”,“不是想幫中國說話,但他們在角色設計上更懂得哪些元素能吸引玩家,讓玩家愿意花錢,而不是考慮政治或社會議題。”
不少玩家為《漫威爭鋒》辯護,認為其漫畫風格的設計更夸張,更吸引眼球。然而,這一說法很快遭到反駁,有人列舉了漫威真人電影中的經(jīng)典角色,比如鋼鐵俠、索爾、黑寡婦、美國隊長和黑豹,指出這些角色同樣結合了真人與CG制作,但無論是服裝設計還是整體造型,都明顯優(yōu)于《漫威復仇者聯(lián)盟》。這并不是風格的問題,而是設計品質(zhì)的差距。
之前因吐槽《漫威爭鋒》屏蔽詞過多而引發(fā)話題的博主Asmongold也參與了討論。他列舉了大量《漫威復仇者聯(lián)盟》和漫威真人電影的對比,認同角色設計的吸引力是兩者之間最大的差異。
他直言,《漫威復仇者聯(lián)盟》的角色從第一眼起就讓玩家感受不到“這是超級英雄”,這才是游戲失敗的根本原因。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了。”