近日,外媒Gamesradar對《漫威對決》進行了測評,并打出來2.5分(滿分5分)。Gamesradar表示:本作一心想要模仿《守望先鋒》,卻忘了發(fā)揮自身優(yōu)勢”。
《漫威對決》是網(wǎng)易首次嘗試打造的英雄射擊游戲,它借鑒了暴雪《守望先鋒》。這款游戲的復(fù)雜性很誘人,但混亂性則令人沮喪,它的陣容龐大,在最糟糕的情況下,給人一種草率拼湊的感覺。
這款游戲確實很有潛力,《漫威對決》中的一些可玩英雄和反派人物擁有非凡的技能組合,重新定義了這一類型的游戲。只是這些潛力被一堆平衡問題、明目張膽的模仿和半成品創(chuàng)意所掩埋。
除此之外,盡管《漫威對決》將數(shù)十年的超級英雄歷史匯聚一堂,但目前來看,它似乎對這些內(nèi)容并沒有太多實際的利用,只是把數(shù)字版的超級英雄角色拼湊在一起。我原本希望能看到諸如可解鎖的藝術(shù)作品、創(chuàng)作者訪談或者更多原創(chuàng)故事之類的元素,讓這款游戲真正成為粉絲們期待的那種集大成之作。
Gamesradar總評
《漫威對決》試圖憑借其復(fù)雜的人物設(shè)定和特殊的協(xié)同效應(yīng)來重塑英雄射擊游戲這一類型,但它一心想要模仿《守望先鋒》,以至于忽略了發(fā)揮自身的優(yōu)勢。其龐大的角色陣容也需要更多的平衡調(diào)整——并且要與暴雪旗下的英雄們有更多區(qū)別。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>