有外媒表示,《最終幻想14》在7.1版本進(jìn)行了一些改進(jìn)之后,有不少玩家對(duì)劇情非常的失望,也有玩家抱怨現(xiàn)在在游戲中“無事可做”。
Grummz截圖了報(bào)道并發(fā)表了評(píng)論,表示是《最終幻想14》引入的“覺醒(woke)”導(dǎo)致玩家數(shù)量大幅度下滑。但也有玩家認(rèn)為,這不僅僅是覺醒的因素。
有玩家表示,下圖就反映了游戲品質(zhì)的下滑。以前,像這樣的人群場(chǎng)景是不可想象的,NPC獨(dú)特而有趣,意味著他們是鮮活的人。但現(xiàn)在,他們只是將相同的四個(gè)NPC復(fù)制粘貼成一排,并希望我們不注意到。
還有玩家追蹤了《最終幻想14》在各個(gè)擴(kuò)展包和補(bǔ)丁中的玩家數(shù)量,該網(wǎng)站透露,“曦光旅路”實(shí)際上在7.0版本和7.1版本之間損失了大量玩家,而其他擴(kuò)展包的玩家數(shù)量實(shí)際上是增長(zhǎng)的。
根據(jù)Lucky Bancho追蹤的數(shù)據(jù),“曦光旅路”發(fā)布時(shí)有超過140萬活躍玩家,而7.1版本發(fā)布時(shí)只有110萬活躍玩家。相比之下,“暗影之逆焰”和“曉月之終途”在各自擴(kuò)展包發(fā)布時(shí)分別有94.3萬和130萬玩家,然后在5.1和6.1版本發(fā)布后分別上升到120萬和170萬。
7.1版本發(fā)布后,玩家流失的速度仍然相當(dāng)快,活躍玩家數(shù)量從115萬下降到約103萬。按照目前的趨勢(shì),《最終幻想14》似乎即將跌破100萬活躍玩家,這將是相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間以來的首次,《FF14》也是SE旗下的臺(tái)柱之一,或許官方會(huì)馬上做出反應(yīng)。
除此之外,“曦光旅路”還有很多數(shù)據(jù)令人擔(dān)心,“曦光旅路”之后發(fā)布的大部分內(nèi)容都是為了迎合高端副本玩家,而幾乎沒有為休閑玩家提供可以消磨時(shí)間的內(nèi)容,一旦遺物刷取、野外行動(dòng)和新的深層迷宮最終發(fā)布,情況應(yīng)該會(huì)有所改變,但目前《最終幻想14》沒有可以吸引玩家留下來的內(nèi)容。
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不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>