近日,《金融時(shí)報(bào)》發(fā)文探討了《黑神話:悟空》在中國(guó)及全球游戲產(chǎn)業(yè)中的影響,文章指出,《黑神話:悟空》的成功標(biāo)志著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正逐步向更大預(yù)算、更具野心的項(xiàng)目轉(zhuǎn)型,這些新游戲有望與國(guó)際上的頂級(jí)大作媲美。
據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Niko Partners的資深亞洲游戲行業(yè)分析師艾哈邁德的看法,早期中國(guó)游戲廠商在免費(fèi)游戲領(lǐng)域尤為擅長(zhǎng),尤其是手游領(lǐng)域,但在3A買斷制游戲方面尚未獲得顯著突破。而《黑神話:悟空》的成功標(biāo)志著中國(guó)游戲行業(yè)在這一領(lǐng)域的進(jìn)步。
此外,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的快速崛起也得益于政府的支持。今年的版號(hào)批準(zhǔn)量創(chuàng)下新高,進(jìn)一步體現(xiàn)了政府對(duì)游戲行業(yè)發(fā)展的立場(chǎng)。
艾哈邁德進(jìn)一步分析道:“中國(guó)的游戲行業(yè)正在經(jīng)歷工業(yè)化轉(zhuǎn)型。之前,中國(guó)廠商很難與與動(dòng)視暴雪等全球游戲巨頭競(jìng)爭(zhēng),但如今,他們通過引進(jìn)外國(guó)專家、擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模、標(biāo)準(zhǔn)化工具和生產(chǎn)流程,并專注于開發(fā)高產(chǎn)值、流行的游戲機(jī)制和深度游戲系統(tǒng),這些都有助于他們?cè)谌蚍秶鷥?nèi)競(jìng)爭(zhēng)。”
另一個(gè)關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)在于成本控制:“如果《黑神話:悟空》由美國(guó)開發(fā),其成本可能是中國(guó)的兩到三倍,而在中國(guó)開發(fā),成本大大降低。”
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
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不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。