《黑神話:悟空》系列中挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗場(chǎng)景一直是玩家間熱議的焦點(diǎn),有人享受其中,樂此不疲,而也有人對(duì)此感到頗為頭疼。近日,國際知名媒體ScreenRant發(fā)表文章,探討了為《黑神話》引入難度選擇功能的正反兩面影響。
正面影響:
引入難度調(diào)節(jié)機(jī)制將極大地降低新玩家的準(zhǔn)入門檻。由于新玩家往往缺乏反復(fù)挑戰(zhàn)Boss以熟悉其攻擊模式的時(shí)間和耐心,因此,提供較低難度選項(xiàng)無疑能讓更多玩家順利通關(guān),盡情沉浸于游戲的完整敘事之中。
難度設(shè)置的多樣性將惠及所有玩家群體。對(duì)于追求輕松愉悅游戲體驗(yàn)的玩家而言,簡化后的Boss戰(zhàn)將減輕壓力,使游戲更加引人入勝,即便暫時(shí)擱置游戲,也不必?fù)?dān)心回歸時(shí)需要花費(fèi)大量時(shí)間重拾手感。而對(duì)于資深玩家及高手而言,提升難度至當(dāng)前水平之上,無疑將帶來全新的挑戰(zhàn)與刺激。
負(fù)面影響:
《黑神話》既定的難度設(shè)置有助于玩家深入探索并合理利用游戲內(nèi)的各種機(jī)制,無論是棍法、法術(shù)還是葫蘆等道具,每件物品或裝備都能為天命之人帶來一定的增益效果。當(dāng)玩家等級(jí)提升并合理分配升級(jí)點(diǎn)數(shù)時(shí),這些增益將愈發(fā)顯著。通過巧妙組合正確的棍法、裝備、法術(shù)和增益效果,玩家能夠更輕松地應(yīng)對(duì)Boss戰(zhàn)。然而,若引入難度選擇,可能會(huì)在一定程度上削弱玩家對(duì)游戲機(jī)制深入探索與利用的動(dòng)力。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”