盡管《文明7(Sid Meiers Civilization VII)》系列并非以歷史真實(shí)性為核心追求,但其開發(fā)商Firaxis的高級歷史學(xué)家、斯德哥爾摩大學(xué)社會(huì)人類學(xué)系副教授Andrew Johnson博士卻懷揣著通過游戲及開發(fā)者的熱情點(diǎn)燃玩家對歷史興趣的愿景。
在接受PC Gamer采訪時(shí),Johnson博士分享道:“我在大學(xué)授課時(shí),發(fā)現(xiàn)學(xué)生們幾乎不閱讀歷史書籍。然而,如果他們在游戲中扮演了如馬基雅維利這樣的歷史人物,或許能真正激發(fā)他們的興趣。馬基雅維利固然廣為人知,但阿米娜(扎佐烏女王)呢?或者‘明朝與漢朝有何異同?’這些都能成為引導(dǎo)人們探索歷史的鑰匙,盡管它們并非教科書,卻是通往教科書的橋梁。”
《文明》系列與真實(shí)歷史的另一大差異在于,它是一款可以獲勝的游戲。在《文明7》中,全新的“探索時(shí)代”結(jié)構(gòu)鼓勵(lì)玩家建造海軍遠(yuǎn)航探險(xiǎn),這引發(fā)了Johnson博士對Firaxis可能過度強(qiáng)調(diào)歐洲中心論的擔(dān)憂,即鼓勵(lì)玩家以“殖民”方式獲勝。
對此,游戲的敘事設(shè)計(jì)師、中世紀(jì)歐洲專家Rue Taylor博士向Johnson博士表達(dá)了歉意。而Johnson博士則強(qiáng)調(diào),他特別希望避免過分聚焦于歐洲歷史的傾向:“普通歷史愛好者在接觸游戲時(shí),往往沉迷于歐洲或東亞歷史,而忽視其他地區(qū)的歷史。”
他進(jìn)一步闡述道:“我一直反對將被動(dòng)、傳統(tǒng)、神秘的‘其他’文明與過度活躍的歐洲相對應(yīng)的觀念。像朱羅這樣的文明對我來說極具吸引力,因?yàn)樵凇敦悐W武夫》的時(shí)代,這里已經(jīng)建立了大型、多宗教、多種族的貿(mào)易路線,橫跨印度洋,而歐洲還處于蒙昧之中。因此,在這款游戲中,歐洲以外世界的活躍性讓我著迷。”
“探索時(shí)代是一個(gè)相互聯(lián)系的時(shí)代,當(dāng)然也是歐洲殖民的鼎盛時(shí)期。但同樣重要的是印度洋的貿(mào)易、蒙古治下的和平、草原上的商貿(mào)往來、撒哈拉沙漠上的商隊(duì)等。游戲的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)允許玩家在不成為殖民者的情況下也能獲勝,存在多種與殖民無關(guān)的勝利條件。然而,遠(yuǎn)航、探索、在新土地上定居也是許多非歐洲國家曾經(jīng)做過的事情。”
Johnson博士補(bǔ)充道:“我之所以接受這份工作,是因?yàn)槲蚁胱屓藗冃蕾p這個(gè)世界及其奇妙之處。如果你能夠欣賞過去的多樣性或其他地方的異域風(fēng)情,你也能在日常生活中找到新的可能性,打開新世界的大門。這能讓新的世界成為可能。如果你只認(rèn)為有一種可能性,只有一條路可走,那你就會(huì)陷入停滯不前的境地,那將是非常無聊的。”
據(jù)悉,《文明7》計(jì)劃于2025年2月11日登陸Steam和主機(jī)平臺,現(xiàn)已開啟預(yù)購,售價(jià)為298元。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。