近日,《文明7(Sid Meiers Civilization VII)》導(dǎo)演Ed Beach)在接受《Edge》雜志采訪時(shí)談到,長(zhǎng)期以來(lái)玩家未能完成戰(zhàn)役一直是《文明》系列的一個(gè)主要問(wèn)題,而新加入的“時(shí)代系統(tǒng)”正是為了解決這一難題。
許多《文明》系列玩家常常在游戲進(jìn)行到一半時(shí)放棄,未能完成整個(gè)對(duì)局。為了解決這一問(wèn)題,《文明7》引入了“時(shí)代系統(tǒng)”,顯著提高了玩家完成戰(zhàn)役的比例。
比奇解釋道:“‘時(shí)代系統(tǒng)’的核心目標(biāo)是減輕玩家的負(fù)擔(dān),幫助他們順利完成游戲,而不會(huì)因管理任務(wù)和決策過(guò)多而感到不堪重負(fù)。”
在《文明6》中,玩家需要經(jīng)歷多個(gè)時(shí)代的過(guò)渡(如古代、文藝復(fù)興、現(xiàn)代等),而《文明7》則將戰(zhàn)役劃分為三個(gè)主要時(shí)代:古代、探索時(shí)代和現(xiàn)代。每個(gè)時(shí)代的開(kāi)始都會(huì)為玩家提供新的文明選擇,而不僅僅作為游戲進(jìn)度的標(biāo)志。
比奇表示,盡管最初開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并不確定這一新系統(tǒng)是否能奏效,但他認(rèn)為值得嘗試。最終,設(shè)計(jì)和質(zhì)量保證團(tuán)隊(duì)反饋非常積極,許多玩家能夠順利玩到游戲的結(jié)局,并且結(jié)局十分有趣。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。