近日,拉瑞安工作室創(chuàng)始人Swen Vincke在接受Edge雜志采訪時透露了《博德之門3(Baldur Gate 3)》開發(fā)過程中的一段幕后故事,并且表示這款游戲差點被取消。
2017年8月,Swen Vincke與威世智達成協(xié)議,決定開發(fā)《博德之門3》。當時拉瑞安團隊正在《神界:原罪2》開發(fā)的最后階段,到了向發(fā)行商提供設(shè)計文檔的時候,大家已經(jīng)精疲力竭,創(chuàng)意和精力幾乎耗盡。不過,Swen Vincke還是抓住了這次機會,和一群開發(fā)者在周末把自己鎖在酒店會議室里敲定了一份設(shè)計文檔。
回憶起這段經(jīng)歷,Swen Vincke表示:“那真是一個非常糟糕的時刻,我們沒有足夠的精力去處理它。當時我們正在全力以赴地制作《神界:原罪2》,根本沒法投入更多資源到《博德之門3》。威世智把設(shè)計文檔退回來,我們只能請求延期。”幸運的是,威世智理解了他們的處境,最終給予了他們一次機會。
至于為什么不惜一切代價爭取到《博德之門3》的開發(fā)權(quán),Swen Vincke解釋道,拉瑞安工作室當時急需一個受人尊敬的IP,以便將公司提升到“3A級別”的水平。考慮過的選項包括《輻射》、《博德之門》和《創(chuàng)世紀》。最終,拉瑞安選擇了《博德之門》,而結(jié)果證明,這個決定是正確的,也讓拉瑞安成為了游戲行業(yè)中的一項標桿。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>