近日,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》再次成為游戲界的焦點,成功重新登頂IGN年度游戲投票榜首。這一消息迅速登上熱搜,引發(fā)了國內(nèi)外玩家的廣泛關(guān)注和熱烈討論。
據(jù)IGN所言,在剔除了4.6萬張疑似異常投票后,《黑神話:悟空》以高達76.2%的支持率力壓眾多國外游戲大作,重新奪回年度游戲投票的冠軍寶座。此次投票活動采用獨特的二選一形式,玩家在多輪對決中逐步選出自己心目中的最佳游戲。
該事件引發(fā)了貼吧網(wǎng)友們的熱議。部分玩家認為,IGN此舉是對輿論壓力的積極回應(yīng),清理無效投票以恢復(fù)投票公正性;但也有玩家持謹慎態(tài)度,擔心后續(xù)是否還會出現(xiàn)變數(shù)。然而,更多玩家則對《黑神話:悟空》充滿信心,認為其品質(zhì)過硬,任何外部因素都無法掩蓋其光芒,預(yù)言其將繼續(xù)破除重重迷霧,穩(wěn)固其在游戲界的領(lǐng)先地位。
值得注意的是,《黑神話:悟空》在IGN的評分體系中也獲得了不俗的成績。盡管不同地區(qū)的IGN評分存在差異,但這款游戲在全球范圍內(nèi)都獲得了極高的認可。此次重新登頂IGN年度游戲投票,更是進一步證明了其在玩家心目中的地位。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。