雖然《黑神話:悟空》已經(jīng)發(fā)售了一個多月,但游戲熱度仍然不減,據(jù)外媒VG Insights的數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺的預估銷量已經(jīng)達到2090萬份,銷售額更是突破10億美元(約人民幣70.5億元)。
值得注意的是,因為《黑神話:悟空》的發(fā)行策略多元化且全面,不只局限于Steam這個平臺,更是登陸了WeGame、PlayStation及Epic Games Store等平臺。確保其實現(xiàn)跨平臺、跨越地域的廣泛傳播,提升它的受眾群體和市場影響力。
此外,鑒于《黑神話:悟空》所展現(xiàn)的強大實力,很多玩家都對其寄予厚望。據(jù)相關媒體分析,伴隨著游戲好評持續(xù)增多和日后內容的持續(xù)更新,這款游戲全年的銷售量有望達到3000萬,甚至4000萬份,讓我們一起期待吧。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。