我們看看IGN又給我們提供什么素材了啊,來看看IGN是如何用行動(dòng)表示什么叫當(dāng)代“黃眉”!
《黑神話悟空》在今年IGN年度游戲評(píng)選的投票中的投票率在短短幾個(gè)小時(shí)內(nèi)從90%左右驟降到74%,這種急劇的下滑引起了廣泛關(guān)注。要知道,這種下降速度在正常情況下是很難出現(xiàn)的,特別是對(duì)于一款備受矚目的游戲來說。
更讓人覺得不對(duì)勁的是,在同一時(shí)間段內(nèi),其他參與評(píng)選的游戲的投票數(shù)卻保持相對(duì)穩(wěn)定。這種鮮明的對(duì)比立即引發(fā)了人們的懷疑:是不是有人在背后操縱這個(gè)投票系統(tǒng)?
正常情況下,一個(gè)設(shè)計(jì)良好的投票系統(tǒng)應(yīng)該能夠保證公平性,投票結(jié)果應(yīng)該隨著時(shí)間的推移呈現(xiàn)相對(duì)穩(wěn)定的變化。然而,"黑神話:悟空"的投票數(shù)據(jù)卻呈現(xiàn)出了完全不同的模式。與此同時(shí),其他參與評(píng)選的游戲的投票數(shù)保持相對(duì)穩(wěn)定,這種鮮明的對(duì)比更加凸顯了"悟空"投票數(shù)據(jù)的異常性。
仔細(xì)分析一下數(shù)據(jù),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)更多令人不安的細(xì)節(jié)?!逗谏裨捨蚩铡返耐镀北淮罅控?fù)面對(duì)決影響,導(dǎo)致其獲勝率顯著下降。但奇怪的是,這些"輸票"并沒有對(duì)應(yīng)地轉(zhuǎn)化為其他游戲的"贏票"。按照正常的投票機(jī)制,贏票和輸票的數(shù)量應(yīng)該是相等的。然而,在《黑神話悟空》失去了約5萬張票的同時(shí),其他游戲如《最終幻想》、《絕地潛兵》和《宇宙機(jī)器人》加起來的贏票卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到5萬。
這就引出了一個(gè)更嚴(yán)重的問題:這些消失的票到底去哪兒了?如果不是通過正常的投票機(jī)制產(chǎn)生的,那唯一的解釋就是有人直接在后臺(tái)修改了數(shù)據(jù)。這已經(jīng)不是簡單的惡意刷票行為了,而是涉及到了整個(gè)投票系統(tǒng)的誠信問題。
之前有人說這個(gè)事情不是惡意改數(shù)據(jù)或是什么,但是!IGN特地選擇了歐美凌晨時(shí)候改數(shù)據(jù)他以為大家都在睡覺沒有人發(fā)現(xiàn)這個(gè)事情,但是他千算完算沒算到《黑神話悟空》吧吧主“洛恩佐”在b站全程直播IGN刷數(shù)據(jù)!(原視頻真的非常非?;恼Q且抽象,建議大家可以去看一下。)
這就很抽象你知道嗎。這就像你在月黑風(fēng)高的晚上去隔壁鄰居家里偷雞蛋,你以為沒人看見所有人都不知道,實(shí)際上鄰居在家里用監(jiān)控?cái)z像頭全程直播你偷雞蛋!
這種情況對(duì)于游戲開發(fā)者來說無疑是一個(gè)巨大的打擊。想象一下,你辛辛苦苦開發(fā)了一款游戲,本來有機(jī)會(huì)在年度評(píng)選中大放異彩,結(jié)果卻因?yàn)檫@種不公平的操作而失去了應(yīng)得的認(rèn)可。這不僅僅是對(duì)單個(gè)游戲的不公,更是對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)的傷害。
對(duì)于我們普通玩家來說,這件事也是非常非常不公平的。我們參與投票的目的是什么?不就是希望能夠公平地表達(dá)我們的喜好,支持我們認(rèn)為優(yōu)秀的作品嗎?如果連這樣一個(gè)簡單的愿望都無法實(shí)現(xiàn),那么這種評(píng)選還有什么意義呢?
IGN這種極不負(fù)責(zé)任的做法確實(shí)會(huì)對(duì)自身和整個(gè)游戲媒體行業(yè)造成嚴(yán)重的負(fù)面影響。它會(huì)極大地削弱IGN在玩家心中的公信力和權(quán)威性。作為一家知名的游戲媒體,IGN的評(píng)分和評(píng)論對(duì)玩家的購買決策有著重要影響。
然而,這種不負(fù)責(zé)任的行為會(huì)讓玩家開始質(zhì)疑IGN過去的評(píng)分是否也存在類似問題(比如死亡擱淺當(dāng)時(shí)就是一模一樣的待遇),他們的評(píng)論是否真的基于充分的游戲體驗(yàn),以及是否受到了外部因素的影響。
更為嚴(yán)重的是,這種行為可能會(huì)波及到整個(gè)游戲媒體行業(yè)。玩家的不信任感可能會(huì)蔓延,使得他們開始懷疑其他游戲媒體是否也存在類似問題。這種普遍的懷疑態(tài)度將會(huì)對(duì)那些認(rèn)真負(fù)責(zé)的游戲媒體造成不公平的影響,使它們也面臨信譽(yù)危機(jī)。
在整個(gè)游戲生態(tài)系統(tǒng)中,評(píng)測媒體扮演著至關(guān)重要的角色。它們不僅為玩家提供購買決策的參考信息,還為開發(fā)者提供寶貴的反饋。如果評(píng)測失去公信力,可能會(huì)導(dǎo)致玩家做出錯(cuò)誤的購買決策,開發(fā)者失去重要的反饋渠道,從而影響游戲質(zhì)量的提升。
從道德和職業(yè)操守的角度來看,IGN的這種行為也是極其令人不齒的。它不僅漠視了讀者的權(quán)益,提供了虛假或誤導(dǎo)性的信息,還違背了新聞工作者應(yīng)有的誠實(shí)和公正原則。這種行為甚至可能涉及欺騙廣告客戶,構(gòu)成商業(yè)欺詐。如果不加以糾正,這種行為可能導(dǎo)致整個(gè)游戲評(píng)測行業(yè)的信譽(yù)崩塌,失去存在的意義。
這種不負(fù)責(zé)任的做法可能會(huì)對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)造成深遠(yuǎn)的負(fù)面影響。玩家可能會(huì)更加依賴用戶評(píng)價(jià),而用戶評(píng)價(jià)往往容易出現(xiàn)極端化傾向。游戲開發(fā)商可能會(huì)更傾向于操縱輿論,而非真正提升游戲質(zhì)量。這不僅不利于游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,也會(huì)損害玩家的利益。
更重要的是,這種操控行為如果得不到制止,很可能會(huì)影響到未來的游戲開發(fā)方向。開發(fā)者們可能會(huì)因此失去動(dòng)力,不再專注于制作真正優(yōu)質(zhì)的游戲,而是把精力花在如何操縱評(píng)選結(jié)果上。長此以往,受害的還是我們這些熱愛游戲的玩家。
如果IGN僅僅是我行我素地進(jìn)行他們的評(píng)選,將《黑神話:悟空》當(dāng)作正常游戲看待,那么他們完成了自己的任務(wù),玩家也表達(dá)了自己的喜愛,這本可以是一個(gè)各司其職的局面。
然而,IGN卻明目張膽地在玩家投票中做手腳,試圖操縱和扭曲玩家輿論,這就使得事情的性質(zhì)完全不同了。這已不僅僅是關(guān)乎一款游戲,也不僅僅是《黑神話:悟空》本身的問題。
如果說這個(gè)袈裟一定要經(jīng)歷這種過程才能得到,那這袈裟不要也罷!
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。