近日,央視對國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的制作人馮驥進(jìn)行了專訪,引發(fā)了廣泛關(guān)注。馮驥作為游戲科學(xué)創(chuàng)始人及CEO,分享了《黑神話:悟空》從概念到實現(xiàn)的艱辛歷程,以及對未來國產(chǎn)游戲發(fā)展的展望。
馮驥表示,《黑神話:悟空》的開發(fā)過程充滿了挑戰(zhàn)與機(jī)遇,每一步都充滿了風(fēng)險,但團(tuán)隊?wèi){借對游戲的熱愛與堅持,最終克服了重重困難。他強(qiáng)調(diào),游戲的成功不僅僅在于技術(shù)和畫面的提升,更在于能否用好玩的內(nèi)容去吸引玩家,讓他們沉浸在游戲世界中。
在談到游戲出海和文化傳播時,馮驥表示,中文游戲要想在國際市場上獲得認(rèn)可,需要有高質(zhì)量的內(nèi)容和獨特的文化魅力?!逗谏裨挘何蚩铡氛腔趯χ袊鴤鹘y(tǒng)文化的熱愛與尊重,通過游戲的形式向全球玩家展現(xiàn)了中國文化的魅力。
馮驥還透露,《黑神話:悟空》已經(jīng)完成了正式版本所有內(nèi)容的開發(fā),他希望通過這款游戲,能夠激發(fā)更多人對中國傳統(tǒng)文化的興趣和熱愛,同時也為中國游戲行業(yè)樹立新的標(biāo)桿。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。