外媒Fandomwire近日發(fā)文談?wù)摿恕逗谏裨挕稤LC,希望游戲科學(xué)能夠像FS社那樣慢工出細活。
“故事擴展是充實傳說和提供新內(nèi)容的絕佳方式。如果游戲科學(xué)避免倉促推出新內(nèi)容,而是像FromSoftware為“黃金樹幽影”做的那樣,那么它可能會取得偉大的成就……偉大的作品需要時間,而時間是工作室能夠做出的最佳且最昂貴的投資。”
“FromSoftware和游戲科學(xué)的成功之處在于,他們讓開發(fā)者投入大量時間來制作特別的游戲。玩家等待新內(nèi)容到來的過程可能會很痛苦,但收到一款制作匆忙、質(zhì)量遠遠達不到本體游戲標準的半成品,痛苦程度會加倍。”
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。