無雙亂舞&武神覺醒&真無雙亂舞:
當無雙計量表達到一定量時,可以釋放必殺技“無雙亂舞”,施放時為無敵狀態(tài)。而當無雙計量表滿格時,可以按下L3+R3激活“武神覺醒”狀態(tài)(完全無敵),此時按住○就會一直施放威力更大的“真無雙亂舞”直至無雙槽耗盡。
激無雙亂舞&交換:
當隨行武將的交換計量表達到一定值時,就可以和隨行武將共同施放“激無雙亂舞”,此時交換計量表不會消耗,當計量表滿格時,你就可以切換成隨行武將進行操作;
無雙覺醒&絕無雙亂舞:
切換為隨行武將一段時間后,可以按下L3+R3激活“無雙覺醒”狀態(tài)(完全無敵),此時按住○就會一直施放威力更大的“絕無雙亂舞”直至無雙槽耗盡。
呼喚馬匹&沖刺&激勵:
試玩版中可以通過L3呼喚一匹可供騎乘的戰(zhàn)馬,而在騎馬時,馬匹的騎力代表可以“沖刺”多少次,雖然騎力會隨著時間的推移而恢復,但如果按下○按鈕“激勵”,馬匹的恢復速度就會變快;
靈鳥之眼&戰(zhàn)法:
在游戲中玩家可以按下L2使用主角的特殊能力“靈鳥之眼”,此時轉(zhuǎn)動右搖桿可以轉(zhuǎn)動視角收集戰(zhàn)場的各種情報;在靈鳥之眼狀態(tài)下,設(shè)置了三種類型的戰(zhàn)法,玩家可以使用□△○進行選擇,然后指定范圍和目標,并再次按下相同的按鈕發(fā)出命令;
不同的戰(zhàn)法冷卻時間不同,而根據(jù)具體情況,不同的戰(zhàn)法也可能會產(chǎn)生特殊效果。就比如試玩版中的“齊射”,從高低差的高處射擊可以起到降低對手斗志的效果,正式版中的戰(zhàn)法也會變多;
士氣&戰(zhàn)意:
士氣是影響敵我雙方全體實力的標準,戰(zhàn)意則是影響各軍團實力,玩家可以通過占領(lǐng)據(jù)點來提升士氣,即使遠方的盟友苦戰(zhàn),你也可以通過占領(lǐng)附近的據(jù)點為其提供幫助;
而“戰(zhàn)意”往往會因為突然襲擊、戰(zhàn)術(shù)成敗等因素而出現(xiàn)暫時性的起伏。在軍團上來看,它的影響力比士氣還要大,所以遇到戰(zhàn)意高昂的軍團,要小心他們的武將和士兵。
大軍團:
一支由眾多敵方或我方軍團組成的大軍,戰(zhàn)斗力強,士兵數(shù)量多,在戰(zhàn)場上具有壓倒性的威脅。所以戰(zhàn)略的關(guān)鍵在于如何與盟友一起“瓦解”它;而大軍團會使用一種非常強大的“大戰(zhàn)法”。玩家通過挫敗敵人的“大戰(zhàn)法”并讓盟友的“大戰(zhàn)法”獲得成功,就可以極大地改變戰(zhàn)斗的進程;
戰(zhàn)域&戰(zhàn)況&地圖:
“戰(zhàn)域”是友軍和敵軍交戰(zhàn)的地方,由彩色◇表示。盟友優(yōu)勢的區(qū)域是藍色的,劣勢區(qū)域則是紅色的。在戰(zhàn)斗中,也會有各種戰(zhàn)況發(fā)生,玩家也要時刻留意地圖的狀態(tài),其中涉及到敗北條件的重要戰(zhàn)況會使用暫停時間的形式進行報告;
據(jù)點:
戰(zhàn)場各處都有敵我雙方的“據(jù)點”,擊敗其中的士兵并消除頂部的敵方量表即可占領(lǐng)據(jù)點。但是,如果據(jù)點內(nèi)有敵方武將,就必須將他們?nèi)繐魯?;而占領(lǐng)據(jù)點除了會提升士氣外,還可以在其中發(fā)現(xiàn)補給;
一騎討:
本作中有時敵方武將會發(fā)起單挑申請,在該模式下,無論體力情況如何,屏幕頂端的計量表推動較多的一方會被判定為勝利。勝利后可以有效提升我方士氣,失敗則會下降,玩家可以自由選擇是否接受。
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游戲害人?人害游戲?
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