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《真三國(guó)無(wú)雙:起源》TGS試玩情報(bào)公開(kāi) 2025年發(fā)售

2024-09-24 14:00:23    來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:何者    瀏覽量:加載中...

  無(wú)雙亂舞&武神覺(jué)醒&真無(wú)雙亂舞:

  當(dāng)無(wú)雙計(jì)量表達(dá)到一定量時(shí),可以釋放必殺技“無(wú)雙亂舞”,施放時(shí)為無(wú)敵狀態(tài)。而當(dāng)無(wú)雙計(jì)量表滿(mǎn)格時(shí),可以按下L3+R3激活“武神覺(jué)醒”狀態(tài)(完全無(wú)敵),此時(shí)按住○就會(huì)一直施放威力更大的“真無(wú)雙亂舞”直至無(wú)雙槽耗盡。

游俠網(wǎng)4

  激無(wú)雙亂舞&交換:

  當(dāng)隨行武將的交換計(jì)量表達(dá)到一定值時(shí),就可以和隨行武將共同施放“激無(wú)雙亂舞”,此時(shí)交換計(jì)量表不會(huì)消耗,當(dāng)計(jì)量表滿(mǎn)格時(shí),你就可以切換成隨行武將進(jìn)行操作;

  無(wú)雙覺(jué)醒&絕無(wú)雙亂舞:

  切換為隨行武將一段時(shí)間后,可以按下L3+R3激活“無(wú)雙覺(jué)醒”狀態(tài)(完全無(wú)敵),此時(shí)按住○就會(huì)一直施放威力更大的“絕無(wú)雙亂舞”直至無(wú)雙槽耗盡。

  呼喚馬匹&沖刺&激勵(lì):

  試玩版中可以通過(guò)L3呼喚一匹可供騎乘的戰(zhàn)馬,而在騎馬時(shí),馬匹的騎力代表可以“沖刺”多少次,雖然騎力會(huì)隨著時(shí)間的推移而恢復(fù),但如果按下○按鈕“激勵(lì)”,馬匹的恢復(fù)速度就會(huì)變快;

游俠網(wǎng)5

  靈鳥(niǎo)之眼&戰(zhàn)法:

  在游戲中玩家可以按下L2使用主角的特殊能力“靈鳥(niǎo)之眼”,此時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿可以轉(zhuǎn)動(dòng)視角收集戰(zhàn)場(chǎng)的各種情報(bào);在靈鳥(niǎo)之眼狀態(tài)下,設(shè)置了三種類(lèi)型的戰(zhàn)法,玩家可以使用□△○進(jìn)行選擇,然后指定范圍和目標(biāo),并再次按下相同的按鈕發(fā)出命令;

  不同的戰(zhàn)法冷卻時(shí)間不同,而根據(jù)具體情況,不同的戰(zhàn)法也可能會(huì)產(chǎn)生特殊效果。就比如試玩版中的“齊射”,從高低差的高處射擊可以起到降低對(duì)手斗志的效果,正式版中的戰(zhàn)法也會(huì)變多;

  士氣&戰(zhàn)意:

  士氣是影響敵我雙方全體實(shí)力的標(biāo)準(zhǔn),戰(zhàn)意則是影響各軍團(tuán)實(shí)力,玩家可以通過(guò)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)來(lái)提升士氣,即使遠(yuǎn)方的盟友苦戰(zhàn),你也可以通過(guò)占領(lǐng)附近的據(jù)點(diǎn)為其提供幫助;

  而“戰(zhàn)意”往往會(huì)因?yàn)橥蝗灰u擊、戰(zhàn)術(shù)成敗等因素而出現(xiàn)暫時(shí)性的起伏。在軍團(tuán)上來(lái)看,它的影響力比士氣還要大,所以遇到戰(zhàn)意高昂的軍團(tuán),要小心他們的武將和士兵。

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  大軍團(tuán):

  一支由眾多敵方或我方軍團(tuán)組成的大軍,戰(zhàn)斗力強(qiáng),士兵數(shù)量多,在戰(zhàn)場(chǎng)上具有壓倒性的威脅。所以戰(zhàn)略的關(guān)鍵在于如何與盟友一起“瓦解”它;而大軍團(tuán)會(huì)使用一種非常強(qiáng)大的“大戰(zhàn)法”。玩家通過(guò)挫敗敵人的“大戰(zhàn)法”并讓盟友的“大戰(zhàn)法”獲得成功,就可以極大地改變戰(zhàn)斗的進(jìn)程;

  戰(zhàn)域&戰(zhàn)況&地圖:

  “戰(zhàn)域”是友軍和敵軍交戰(zhàn)的地方,由彩色◇表示。盟友優(yōu)勢(shì)的區(qū)域是藍(lán)色的,劣勢(shì)區(qū)域則是紅色的。在戰(zhàn)斗中,也會(huì)有各種戰(zhàn)況發(fā)生,玩家也要時(shí)刻留意地圖的狀態(tài),其中涉及到敗北條件的重要戰(zhàn)況會(huì)使用暫停時(shí)間的形式進(jìn)行報(bào)告;

  據(jù)點(diǎn):

  戰(zhàn)場(chǎng)各處都有敵我雙方的“據(jù)點(diǎn)”,擊敗其中的士兵并消除頂部的敵方量表即可占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。但是,如果據(jù)點(diǎn)內(nèi)有敵方武將,就必須將他們?nèi)繐魯?;而占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)除了會(huì)提升士氣外,還可以在其中發(fā)現(xiàn)補(bǔ)給;

  一騎討:

  本作中有時(shí)敵方武將會(huì)發(fā)起單挑申請(qǐng),在該模式下,無(wú)論體力情況如何,屏幕頂端的計(jì)量表推動(dòng)較多的一方會(huì)被判定為勝利。勝利后可以有效提升我方士氣,失敗則會(huì)下降,玩家可以自由選擇是否接受。

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真三國(guó)無(wú)雙:起源Dynasty Warriors: Origins
上市時(shí)間:2025年(預(yù)估)
游戲平臺(tái):PC Xbox Series X PS5
游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戲語(yǔ)言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
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