《真三國無雙:起源》官方最近公開了TGS的試玩版的情報匯總,該作預(yù)計將于2025年登陸PS5平臺。
戰(zhàn)斗準(zhǔn)備:
在軍議結(jié)束后,玩家可以在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面確認(rèn)戰(zhàn)場信息、更換武器(試玩版武器為將劍、烈碎牙、偃月刀)、選擇隨行武將(試玩版提供夏侯惇、關(guān)羽、孫尚香可供選擇);
普通攻擊&重?fù)簦?/strong>
根據(jù)不同的武器類型,連打攻擊鍵和重?fù)翩I會有不同派生;
武藝&斗氣:
通過攻擊可以積攢斗氣,消耗斗氣則可以施放武藝;按住R1的同時按○△□×,可以施放4種不同的強(qiáng)力“武藝”。(試用版中四種類型固定,正式版則可以自由進(jìn)行設(shè)置)
防守&反擊:
游戲中的防守可以抵擋來自四面八方的攻擊,同時還可以進(jìn)行移動,如果在敵人攻擊的瞬間進(jìn)行反擊,則可以在敵陣中創(chuàng)造出破綻;(即使在攻擊中也可以隨時按下防御鍵進(jìn)行彈反,抓住時機(jī)可以讓戰(zhàn)斗更加輕松)
回避:
在遇到無法防守反擊的情況時可以進(jìn)行閃避,因?yàn)樵囃姘嬷兄鹘鞘巧晕⒊砷L后的狀態(tài),所以可以連續(xù)進(jìn)行兩次閃避;(回避同樣可以在攻擊時的任意時機(jī)施放)
外功:
武將頭頂會有一個外功的盾型標(biāo)記,在擁有該種狀態(tài)的情況下無法對武將造成較大的傷害,所以提升削弱外功的能力也很重要(反擊和武藝都能削弱外功);當(dāng)敵方士氣較高時,敵方武將的外功也會增加,反之亦然,此外士氣也會讓武將變強(qiáng),想辦法降低敵方的士氣也是一個方法;
危險攻擊&發(fā)勁:
當(dāng)敵方使用無法反擊的攻擊時身上會亮起橙色光芒,此時無法使用普通攻擊進(jìn)行阻止,需要使用帶有“發(fā)勁”效果的武藝進(jìn)行反擊,反擊成功也會削弱外功值;
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如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)