Bungie于2023年5月公布科幻PvP射擊游戲《馬拉松》(Marathon)之后尚未公開過游戲的其他內(nèi)容。然而,最近有外媒透露了這款游戲的一些運營細節(jié),包括它將保持與《星鳴特攻》和《絕地潛兵2》相近的40美元售價。
《馬拉松》最初是Bungie在1994年為蘋果麥金塔電腦推出的射擊游戲系列,被認為是《光環(huán)》的精神前作。新版《馬拉松》繼承了老IP的標題和科幻背景,設(shè)定在西元2850年的科幻宇宙中,玩家扮演的模控傭兵“疾行者”將在失落殖民地的軌道上探索,為生存、財富和名聲而戰(zhàn)。
據(jù)福布斯報道,Bungie曾考慮將《馬拉松》作為免費游戲推出,但鑒于Nexon的免費射擊游戲《THE FINALS》變現(xiàn)困難,以及《絕地潛兵2》以40美元售價取得成功,Bungie最終選擇了付費模式。游戲預(yù)計將在2025年發(fā)售,并將采用標準的時裝商店(微交易系統(tǒng))和戰(zhàn)斗通行證等付費內(nèi)容。
Bungie游戲總監(jiān)Joe Ziegler可能會在2025年春季前通過短片介紹《馬拉松》的玩法,并澄清相關(guān)的傳聞和外流信息。《馬拉松》的角色/英雄系統(tǒng)與《Apex 英雄》相似,但提供了更多的自定義選項,每位角色都有獨特的個性和特殊技能,玩家可以通過通用植入物在游戲中強化能力。
今年3月份,《馬拉松》制作人兼《命運》系列美術(shù)總監(jiān)Christopher Barrett因涉及騷擾多名女員工而離職,Joe Ziegler接替了他的工作,強化了游戲角色的“英雄”概念。盡管Barrett已經(jīng)離職,但游戲的美術(shù)風(fēng)格和玩家的正面反饋使得團隊決定繼續(xù)深化這些視覺元素。
目前,Bungie有300人團隊正在開發(fā)《馬拉松》,面對2025年的發(fā)售日,索尼迫切希望Bungie能按時完成游戲開發(fā),以避免重蹈《星鳴特攻》的覆轍。Bungie最近剛經(jīng)歷了裁員,要在確保游戲內(nèi)容充足和游戲體驗良好的情況下如期推出《馬拉松》,將是一個巨大的挑戰(zhàn)。
更多內(nèi)容:馬拉松無限論壇
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。