2024ESCC國(guó)際大學(xué)生電競(jìng)邀請(qǐng)賽暨全球(成都)數(shù)字電競(jìng)生態(tài)展于9月15日—17日在成都中國(guó)西部國(guó)際博覽城一號(hào)館順利落下帷幕。熱血刺激的電競(jìng)賽事、群星璀璨的電競(jìng)名宿、酷炫潮流的生態(tài)展覽、精彩紛呈的舞臺(tái)表演,吸引了眾多電競(jìng)愛(ài)好者共赴盛宴,為全球觀眾奉獻(xiàn)了一場(chǎng)電競(jìng)狂歡派對(duì)!
【ESCC國(guó)際大學(xué)生電競(jìng)邀請(qǐng)賽:熱血電競(jìng) 燃動(dòng)激情】
9月15日—17日為期三天的王者榮耀電競(jìng)賽事,吸引了8個(gè)國(guó)家的頂尖選手齊聚一堂,經(jīng)過(guò)一路激烈角逐,風(fēng)暴領(lǐng)航員 - StormPilots(中國(guó))、雷霆突擊者 - ThunderRaiders(卡塔爾)、電光疾風(fēng)隊(duì)-LightningStormers(中國(guó))分獲冠亞季軍。
作為本次盛會(huì)的核心部分,2024ESCC國(guó)際大學(xué)生電競(jìng)邀請(qǐng)賽不僅展現(xiàn)參賽選手們的高超電競(jìng)技能和青春活力,更為大學(xué)生電競(jìng)愛(ài)好者提供了一個(gè)展示自我、交流技藝的平臺(tái),進(jìn)一步促進(jìn)了全球電競(jìng)文化的交流與傳播。
狼煙四起,當(dāng)燃不讓,精彩絕倫的賽事引爆眾多電競(jìng)愛(ài)好者,線上直播觀看突破1520萬(wàn)人次,現(xiàn)場(chǎng)氛圍更是熱烈非凡,充分展現(xiàn)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的全球影響力和受歡迎程度,讓觀眾充分體驗(yàn)了賽場(chǎng)上的激烈與榮耀。
【全球(成都)數(shù)字電競(jìng)生態(tài)展:潮酷大秀 精彩紛呈】
本次展會(huì)攜手20余家實(shí)力強(qiáng)勁的實(shí)力商家和電競(jìng)名企,打造了首場(chǎng)全球數(shù)字電競(jìng)生態(tài)展,匯聚黑神話悟空、原神、王者榮耀、第五人格、和平精英等多個(gè)熱門游戲IP及盜墓筆記、全職高手等人氣動(dòng)漫IP,索尼、聯(lián)想等知名企業(yè)悉數(shù)亮相,吸引了來(lái)自全國(guó)各地總計(jì)11300人次觀眾現(xiàn)場(chǎng)參與,為電競(jìng)愛(ài)好者帶來(lái)了一場(chǎng)別開(kāi)生面、時(shí)尚潮酷的電競(jìng)大秀!
展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)將分設(shè)游戲體驗(yàn)互動(dòng)區(qū),讓觀眾身臨其境體驗(yàn)AR/VR、虛擬拍攝、AI、5G等前沿技術(shù),實(shí)現(xiàn)游戲電競(jìng)、虛擬體育、模擬體育等項(xiàng)目數(shù)字化,增強(qiáng)觀眾參與度、體驗(yàn)感;滿足了業(yè)態(tài)展示、品牌合作、商務(wù)交流等多元化需求,打造了一場(chǎng)最具產(chǎn)業(yè)連接生態(tài)效應(yīng)的行業(yè)盛會(huì)。
沙包奇遇記、蛋仔圈中寶、骰子攻擊、創(chuàng)意畫(huà)蛋仔、莊園迷蹤、記憶迷宮…不同展區(qū)內(nèi)設(shè)置了多元化的游戲環(huán)節(jié),讓廣大游戲、電競(jìng)愛(ài)好者一同沉浸游戲文化時(shí)光,共享電競(jìng)魅力。除此之外,展會(huì)期間舞臺(tái)區(qū)還呈現(xiàn)了官方COSER走秀、COSER舞蹈等電競(jìng)主題演出,載歌載舞、壕禮不斷,讓廣大電競(jìng)愛(ài)好者們度過(guò)了史上最燃最嗨的中秋!
2024ESCC國(guó)際大學(xué)生電競(jìng)邀請(qǐng)賽暨全球(成都)數(shù)字電競(jìng)生態(tài)展圓滿落幕,不僅極大推進(jìn)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與交流,更讓參展人近距離接觸電子競(jìng)技,感受電競(jìng)精神,享受“電競(jìng)+”復(fù)合多元產(chǎn)業(yè)發(fā)展的全新趣味,為講好中國(guó)電競(jìng)故事,助力中國(guó)電競(jìng)“走出去”增添濃墨重彩的一筆!
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場(chǎng)關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國(guó)行,活動(dòng)吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢(mèng)境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個(gè)系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來(lái)一個(gè)完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時(shí)候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實(shí)能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無(wú)疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見(jiàn)這樣的言論——“開(kāi)發(fā)商沒(méi)活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。