《創(chuàng)世紀(jì)(Ultima)》——這款誕生于20世紀(jì)80年代的先驅(qū)RPG游戲,其影響力跨越時(shí)空,深遠(yuǎn)地觸動(dòng)了現(xiàn)代游戲開發(fā)者,包括拉瑞安工作室《博德之門3》制作團(tuán)隊(duì)的核心成員。
最近,《博德之門3》的劇本主筆Adam Smith在對(duì)外媒體的訪談中,表達(dá)了他對(duì)《創(chuàng)世紀(jì)》系列的高度評(píng)價(jià)。他提到,自己對(duì)該系列的多個(gè)作品如數(shù)家珍,尤其是《創(chuàng)世紀(jì)4》、《5》和《6》,均給予了極高的贊譽(yù),但其中最讓他愛不釋手的,莫過于《創(chuàng)世紀(jì)7》。
拉瑞安工作室的領(lǐng)航人,首席執(zhí)行官Swen Vincke,也在先前的采訪中分享了公司的創(chuàng)作靈感來源。他透露,在《博德之門》系列之外,《創(chuàng)世紀(jì)》是拉瑞安在策劃新游戲時(shí)重點(diǎn)研究的三大經(jīng)典RPG系列之一,這進(jìn)一步證明了《創(chuàng)世紀(jì)》在業(yè)界不可撼動(dòng)的地位。
展望未來,Swen Vincke還興奮地表示,拉瑞安工作室有可能重啟《創(chuàng)世紀(jì)》系列,為這一經(jīng)典IP注入新的活力。他更是神秘地透露,已經(jīng)有一位夢(mèng)想中的合作伙伴在視線之中,這位開發(fā)者不僅是業(yè)界的佼佼者,更是《創(chuàng)世紀(jì)》系列的忠實(shí)擁躉。“雖然我不能在此刻揭曉他的名字,但正因?yàn)樗c《創(chuàng)世紀(jì)》之間深厚的情感紐帶,讓我們對(duì)未來充滿了無限遐想。”Swen Vincke如是說。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。