近日,有玩家發(fā)現(xiàn)《黑神話:悟空》在國區(qū)備受好評(píng),在Steam游戲評(píng)測(cè)為“好評(píng)如潮”(95%),但在日區(qū)的好評(píng)率居然只有77%,這讓許多玩家對(duì)此十分好奇,“這款游戲難道不符合日本玩家的口味?”。
在日區(qū)的Steam評(píng)論中可以看到許多差評(píng):
“不值得全價(jià)購買的游戲,最好等打折。”、“戰(zhàn)斗很無聊”、“怎么看都是在作死,游戲總是崩潰,難易度也很奇怪。”、“Boss的強(qiáng)度不太平衡。”
在《黑神話》的貼吧中,還有玩家舉例,不只是《黑神話》,還有《艾爾登法環(huán)》、《博德之門3》等在全球都享有超多好評(píng)的游戲,也被打上低分。老頭環(huán)僅有72%,《博德之門3》也只有84%。但日本本土的佳作《只狼》也勉強(qiáng)有90%的好評(píng)率。
這不是游戲本身的問題,而是日本玩家喜歡給差評(píng),整體游戲好評(píng)率都偏低。許多差評(píng)的內(nèi)容都是“游戲做的很好,但也有一些缺點(diǎn),我先為這些缺點(diǎn)打個(gè)差評(píng)。”
網(wǎng)友對(duì)此也紛紛回應(yīng)到:
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。