前言
很榮幸受到邀請,我們參與了這一次魁地奇的邀請賽!
即便早就在《哈利·波特》系列的小說或電影見識過,但又有誰不想親身體驗(yàn)一局緊張刺激的魁地奇呢。
Unbroken Studios現(xiàn)在告訴了我們,騎著魔法掃帚踢球,這真的很酷。
正如大家所熟知的那樣,掌握魁地奇的訣竅很難,以至于我們在球場上被對手迅速擊敗了非常多次。
但在無數(shù)的失敗里,我們?nèi)匀桓惺艿搅撕芏鄟碜杂诳仄姹荣惖臉啡ぃ蚁?,它一定是今年有趣且值得一玩?a class="keylink" target="_blank">體育對抗游戲之一。
多種規(guī)則融合的球賽
追球,守門,擊球,找球——
四種不同功能和職責(zé)的球員構(gòu)成了一場魁地奇比賽。
對我而言,我很討厭追球手。
因?yàn)檫@讓我感覺自己玩起來像是在進(jìn)行一場足球比賽。
是的,追球手的任務(wù)就是和對方的追球手進(jìn)行攻防,搶奪鬼飛球。
但由于Z軸的加入,讓追球手的操作難度相較于足球運(yùn)動(dòng)員們有了一些微妙的變化。
不得不說,魁地奇比賽的掃帚騎上真是太刺激了。
我很難在保證自己穩(wěn)定駕駛掃帚的情況下?lián)屒蛏溟T,又或者是一直盯著隊(duì)友傳球,再或者是穿過設(shè)置的進(jìn)攻路線傳送門——
噢,天哪,光是讓我掌握好掃帚已經(jīng)很難了。
我的意思是說,也許可以讓我們的掃帚變得更聽話一些,比如對掃帚的靈敏性以及方向調(diào)節(jié)敏感度上做一些調(diào)整。
不然的話,我恐怕還是很難作為一位追球手贏得比賽,并且會(huì)常常在比賽中被晃得頭昏眼花。
但守門員就簡單多了,這大概會(huì)更適合我。
我們只需要守住對方的射門,噢,這聽起來像是廢話。
但我們實(shí)際上還有更重要的任務(wù),那就是為追球手們布置進(jìn)攻路線。
我認(rèn)為我不得不在這里向大家介紹一些魁地奇比賽中新出現(xiàn)的關(guān)鍵小玩意。
進(jìn)攻路線就是指守門員定期能夠在場上布置的一些用于進(jìn)攻或回防的路線,這些路線上通常會(huì)有可供追球手們穿過的小環(huán)。
當(dāng)他們穿過這些小環(huán),就能為自己補(bǔ)充沖刺能量以及提升沖刺速度。
是的,必須要精準(zhǔn)地穿過這些小環(huán)才行,這也就是為什么我在上面對追球手的掃帚表達(dá)不滿的原因之一。
所以,為了讓追球手們更好地將進(jìn)攻路線運(yùn)用起來,守門員也得絞盡腦汁地和對方的守門員博弈,互相猜測對方布置路線的可能。
一個(gè)優(yōu)秀的守門員能夠決定起一場比賽的勝負(fù),在這魁地奇比賽中屢見不鮮。
除了守門員之外,同樣還有一個(gè)人能夠在比賽中起到戰(zhàn)略性作用,他像是藏在黑暗中伺機(jī)待發(fā)的刺客,很酷。
擊球手是讓我又愛又恨的一個(gè)位置,他很像斯萊特林們,因?yàn)檫@看起來陰險(xiǎn)毒辣,但沒了他們又不行。
我們必須游走在場上隱秘的角落,并利用游走球襲擊攜帶球的對方隊(duì)員或是進(jìn)行干擾。
和守門員一樣,很多時(shí)候一個(gè)關(guān)鍵的游走球襲擊很容易讓局勢發(fā)生逆轉(zhuǎn)。
但從戰(zhàn)略意義上看的話,擊球手們卻很難和守門員達(dá)到相同的水準(zhǔn)。
這里又得再次提及一下那該死的掃帚。
是的,擊球手和追球手一樣,同樣需要在操控掃帚飛行的同時(shí)進(jìn)行其他操作,并且還要忍耐屏幕的高速旋轉(zhuǎn)。
這在讓擊球手難以命中目標(biāo)的同時(shí),還需要斟酌對方是否能從容地通過閃避化解自己的攻擊,以及是否能讓隊(duì)友占到便宜。
一來二去,擊球手們的作用就會(huì)隨著他們出手次數(shù)的減少而變得更薄弱。
或許我們該重新考慮一下?lián)羟蚴值膽?zhàn)略重心和平衡度,盡管有時(shí)候他們能出奇制勝,但多數(shù)時(shí)候他們的作用顯得太微小了。
在對局水平越高的情況下,擊球手的作用就會(huì)顯得越來越貧弱。
最后,我要向大家隆重介紹我最愛的找球手!
但很遺憾,我沒辦法像哈利那樣成為最年輕的找球手,不過這并不妨礙我與金色飛賊展開一場驚險(xiǎn)的追逐大戰(zhàn)。
在魁地奇比賽中,金色飛賊會(huì)在一定的時(shí)間后加入賽場,這意味著找球手們要開始行動(dòng)了,他們必須盡可能快地抓住金色飛賊。
成功抓取金色飛賊,將為隊(duì)伍一次性增加三十分,將有極大的可能將雙方比分逆轉(zhuǎn)。
之所以我對找球手情有獨(dú)鐘,是因?yàn)樵谧ゲ督鹕w賊時(shí)可以拋開一切地盡情追逐,對,只有這個(gè)時(shí)候我才會(huì)享受到掃帚帶來的快感。
沒有更多多余的操作,找球手只需要一直跟著金色飛賊就能抓獲它,但也要小心對方擊球手的干擾,注意不要被打中了。
至少在這個(gè)時(shí)候,我沒有感覺到掃帚是多余的,感謝掃帚。
總而言之,如果非要形容的話,魁地奇就像是一場增加了許多新規(guī)則的足球賽,我們可以從這些新添加的規(guī)則里獲取不一樣的樂趣,也是我們認(rèn)為它會(huì)成為今年值得關(guān)注的體育類游戲的原因。
但還有一些殘酷的事實(shí)不得不讓我們面對,那就是魁地奇比賽的不成熟——正如上文所言,一些操作上的問題亟待優(yōu)化。就像設(shè)計(jì)車輛的設(shè)計(jì)師們會(huì)絞盡腦汁地讓大家在駕駛車輛時(shí)就像使用自己的手一樣自然,或許Unbroken Studios也該在這方面多費(fèi)一些心思,Z軸的加入對體育對抗類游戲來說的確是一次新的挑戰(zhàn)。
同時(shí),一些平衡性問題也令人頭疼,諸如守門員和擊球手間的戰(zhàn)術(shù)權(quán)重取舍。當(dāng)然,我們不會(huì)否認(rèn)一些在操作方面擁有優(yōu)勢的玩家通過技術(shù)能彌補(bǔ)這些差距,但我是說大多數(shù)人,對大多數(shù)人而言,這大概是一道很難逾越的鴻溝。
和FC比較——缺乏足球經(jīng)理的樂趣
既然我們在聊一款體育對抗類游戲,那就免不了和近年來最好的足球游戲作比較——盡管很多人認(rèn)為,是因?yàn)楫?dāng)前環(huán)境下的體育類游戲表現(xiàn)普遍低迷才讓《FC24》摘得桂冠。
但我還是想說,《FC24》的確擁有自己的閃光點(diǎn),近乎搓招的操作方式雖然讓一些玩家難以接受,但在熟悉了以后卻很容易會(huì)愛上它,通過按鍵操作來得到視覺上的正反饋,這是一種容易讓人上癮的踢球方法。
相比之下,魁地奇賽也同樣注重局內(nèi)內(nèi)容,雙方都在球場規(guī)則和操作上下了功夫。
魁地奇賽在Z軸加入的情況下,單輪操作的復(fù)雜性也不遜色于《FC24》,甚至由于鏡頭的旋轉(zhuǎn)和掃帚賽車式的玩法,在玩家適應(yīng)性上甚至比之更低。
可局外內(nèi)容上,魁地奇賽就顯得沒那么有意思了。
因?yàn)椴捎昧藘?nèi)購+游戲售賣的形式,我們可以在本作中看到如賽季通行證等一系列屢見不鮮的內(nèi)購物品,而這些最終的獲得物品通常為一些裝扮。
是的,魁地奇賽的局外內(nèi)容多數(shù)為裝扮自己的角色以及角色天賦點(diǎn)的升級,并且由于最后天賦點(diǎn)都會(huì)點(diǎn)滿,所以天賦更像是一個(gè)若有若無的功能。
而《FC24》的局外內(nèi)容卻是游戲樂趣的另一個(gè)來源,作為足球經(jīng)理搜羅世界各地的球星,并用它們組建起一支心儀的球隊(duì),為他們安排日程,做出合理的規(guī)劃。
然而我們卻很難在魁地奇賽中看到相似的內(nèi)容。
這也讓魁地奇賽在局外的樂趣大打折扣,只是裝扮角色?這看起來好像并不那么讓人滿意。
結(jié)語
總而言之,體育類游戲集體低迷的現(xiàn)下,《哈利·波特:魁地奇錦標(biāo)賽》的表現(xiàn)盡管稍稍出眾,但顯然無法改變體育類游戲的現(xiàn)狀。
除去玩法,魁地奇賽似乎只是在商業(yè)內(nèi)容上做出了改變,它擁有目前較新的付費(fèi)形式,卻為此拋棄了一部分體育類游戲已有的,成熟的,有樂趣的部分,這不是什么好兆頭,應(yīng)當(dāng)成為游戲的減分項(xiàng)。
到最后,盡管我們在前面已經(jīng)說了,魁地奇賽絕對是值得一玩的,但是否愿意長久地留存且為之付諸心血,那么或許還需要等待游戲后續(xù)的更新和運(yùn)營計(jì)劃——我想,魁地奇賽作為一個(gè)潛力巨大的體育對抗類游戲項(xiàng)目,它的改善空間仍有很多。
即便我們在上面指出了一些游戲的不足,但我們?nèi)匀幌雽nbroken Studios表達(dá)鼓勵(lì)與敬意,從玩法上而言,《哈利·波特:魁地奇錦標(biāo)賽》真的很酷!
+新穎的魁地奇游戲模式
+對局節(jié)奏緊促
-視角轉(zhuǎn)換頻繁
-對于玩家的綜合素質(zhì)要求較高
-游戲內(nèi)有不平衡現(xiàn)象
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五。”