2004年9月16日,GBA游戲《寶可夢(mèng) 綠寶石》正式在日本發(fā)售。本作為為《寶可夢(mèng) 紅寶石/藍(lán)寶石》的加強(qiáng)版本,封面繪有烈空坐。
游戲在《寶可夢(mèng) 紅寶石/藍(lán)寶石》的基礎(chǔ)上增加了新要素,劇情也有些微修改:熔巖隊(duì)與海洋隊(duì)為兩個(gè)爭(zhēng)斗不休的反派集團(tuán),分別喚醒了固拉多與蓋歐卡,蘇醒后的兩只寶可夢(mèng)開始了猛烈的戰(zhàn)斗,在豐緣地區(qū)造成劇烈的天氣異?,F(xiàn)象,玩家必須喚醒第三只傳說中的寶可夢(mèng)──烈空坐來平息固拉多與蓋歐卡的紛爭(zhēng)。
《寶可夢(mèng) 綠寶石》在日本首周共售出79萬1000份,其中第一天就售出了37萬2000份,并為日本2004年銷售第四高的電子游戲。本作于美國(guó)為2005年第二暢銷的游戲。共賣出了632萬份。2011年,有報(bào)導(dǎo)稱本作仍于日本持續(xù)賣出,在2010年中約賣出了7724份。
截至2005年,本作共于歐洲售出120萬份,并于全球售出約500萬份,使其成為第三暢銷的GBA游戲,僅次于《寶可夢(mèng) 紅寶石/藍(lán)寶石》與《寶可夢(mèng) 火紅/葉綠》。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。