《黑神話:悟空》距離發(fā)售日已經(jīng)過去了23天,許多玩家都已經(jīng)通關(guān),還有些狂熱粉絲在沖刺白金獎杯以及全成就,刷三周目、四周目了。據(jù)Steam數(shù)據(jù)顯示,如今該作最高在線玩家數(shù)已經(jīng)逐漸下降,低于80萬,具體數(shù)字是753447人。
而今天,據(jù)國外知名數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)VG Insights發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,截至發(fā)文時,《黑神話:悟空》在Steam上的銷售量已突破1900萬份,總銷售額更是高達(dá)9.12億美元(折合人民幣超過64億元)。
《黑神話》雖然熱度依舊很高,但也避免不了單機(jī)游戲終將走向低谷的局面,目前來看,《黑神話》在線人數(shù)開始下降,這可能表明大多數(shù)玩家已經(jīng)通關(guān),所以可能不會再上線游玩。但未來將會有DLC發(fā)布,那時《黑神話》還會重新走上巔峰。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。