《黑神話:悟空》自8上月發(fā)售以來(lái),一直處于爆火的狀態(tài),曾登陸20多個(gè)地區(qū)的榜首,在Steam的總銷量也非??捎^,在游戲市場(chǎng)中來(lái)說(shuō),《黑神話》打了一場(chǎng)非常完美的勝仗。
而根據(jù)VG Insights的最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)的總銷量已經(jīng)達(dá)到1890萬(wàn)份,總收入超過(guò)9.05億美元(約合人民幣64.48億),對(duì)于一個(gè)剛發(fā)售不到一個(gè)月的游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)字是非常龐大的。
《黑神話》的首位投資人吳旦就曾表示,在該作的生命周期內(nèi),預(yù)計(jì)能夠達(dá)到3000萬(wàn)套的銷量。如果算上其他平臺(tái)以及實(shí)體版的銷售量,《黑神話》或許已經(jīng)出售超越了2000萬(wàn)份,距離3000萬(wàn)的目標(biāo)又進(jìn)了一步。
《黑神話》的成功也證明了,單機(jī)游戲是能夠賺錢有收益的,這在以前是不敢像的,玩游戲并不是毀人生,現(xiàn)在游戲甚至可以成為文化輸出的方式之一。希望能有越來(lái)越多的游戲科學(xué)出現(xiàn),開(kāi)發(fā)更多屬于中國(guó)的游戲。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。