近期,外媒tech4gamers發(fā)表文章探討了《黑神話:悟空》贏得2024 TGA年度最佳游戲的可能性。媒體認為,這款游戲的火爆程度足以使其成為該獎項的有力爭奪者。
作者表示,他已沉迷于游戲中的Boss戰(zhàn)和探索環(huán)節(jié),玩《黑神話》超過了60個小時,并開始享受多周目的樂趣。他稱贊《黑神話》的優(yōu)勢明顯,無疑是年度最佳游戲的有力候選,但真實情況可能是無法將這最負盛名的獎項帶回家。
原因也很簡單,作者指出,部分西方媒體因質(zhì)疑游戲的包容性和多樣化而給出較低評價,這使得《黑神話:悟空》在以西方為主導(dǎo)的頒獎典禮中獲得榮譽的可能性很小。
作者強調(diào),《黑神話:悟空》本身已具備多樣化,包含不同種族、特征的角色,且基于《西游記》改編,若為迎合多元化而改變原著內(nèi)容,恐是對中國玩家和歷史的不尊重。因此,僅憑“多元化”便給游戲打低分并不公正。
最后,作者表示,盡管《黑神話》可能無緣年度最佳,但其在畫面、劇情、音樂等方面表現(xiàn)出色,有望角逐其他相關(guān)獎項。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。