近日,索尼集團(tuán)總裁十時裕樹在接受《金融時報》專訪時,強(qiáng)調(diào)了索尼未來需加大對IP的重視力度。他直言不諱地指出:“在游戲、電影及動漫領(lǐng)域,我們面臨著原創(chuàng)IP儲備不足,特別是缺乏從初期就精心培育的IP這一挑戰(zhàn),這對索尼的長遠(yuǎn)發(fā)展構(gòu)成了顯著影響。”
十時裕樹進(jìn)一步闡述道,索尼在吸引新群體關(guān)注其標(biāo)志性品牌方面表現(xiàn)出色,但他堅信,要實(shí)現(xiàn)更可持續(xù)的利潤增長,關(guān)鍵在于不斷從零開始,自主開發(fā)新游戲。他認(rèn)為,這不僅是維持市場競爭力的關(guān)鍵,也是推動索尼娛樂業(yè)務(wù)持續(xù)繁榮的必由之路。
盡管如此,不可否認(rèn)的是,索尼PlayStation平臺上已匯聚了眾多深受喜愛的原創(chuàng)IP,如《戰(zhàn)神》、《地平線:零之曙光》、《最后的生還者》及《神秘海域》系列等,這些由索尼第一方工作室精心打造的游戲作品持續(xù)引領(lǐng)著業(yè)界潮流,并取得了巨大成功。同時,PlayStation還坐擁一批雖暫時處于休眠狀態(tài),但仍擁有龐大粉絲基礎(chǔ)的經(jīng)典IP,如《血源詛咒》、《往日不再》、《殺戮地帶》、《SOCOM》及《抵抗》系列等,眾多玩家仍熱切期盼這些系列能夠推出續(xù)作或重啟項(xiàng)目。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。