據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站TrueTrophies報道,《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”發(fā)售后,《血源詛咒》的玩家數(shù)大幅增長。
據(jù)300多萬個PlayStation賬戶的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,在《艾爾登法環(huán)》DLC發(fā)售前,《血源詛咒》PS5和PS4玩家數(shù)量上漲了57%。而在《艾爾登法環(huán)》DLC在6月21日發(fā)布后,《血源》玩家數(shù)量又上漲了11%
此外,在6月最后一周,《血源詛咒》還登上了PlayStation第65位最常玩游戲排行榜。值得一提的是,除了《黑暗之魂3》,其他FromSoftware游戲在《艾爾登法環(huán)》DLC發(fā)布后都沒有看到類似的增長。而《黑暗之魂3》當(dāng)周玩家數(shù)量增長了5.9%,位居PlayStation第121位最常玩的游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。