在眾多即將推出的大型MMO游戲中,《沙丘:覺醒》以其卓越的畫面品質(zhì)脫穎而出。該作注重服務(wù)器網(wǎng)格化及大規(guī)模PvP戰(zhàn)場將在廣袤無垠沙漠中的呈現(xiàn),使游戲場景顯得格外壯麗。
對于配置較高的玩家而言,這無疑是一則喜訊;然而,為了保證游戲在各類硬件設(shè)備上都能流暢運行,開發(fā)團隊仍需投入大量精力進行優(yōu)化。并且除了PC與PS5平臺外,《沙丘:覺醒》也計劃登錄Xbox平臺。對此,《沙丘:覺醒》首席產(chǎn)品官Scott Junior坦言,Xbox Series S主機的性能表現(xiàn)確實給他們帶來了一定難度。
事實上,Xbox Series S主機曾令諸多開發(fā)者頭疼不已。例如,去年的年度游戲《博德之門3》便因該主機而推遲在Xbox平臺的發(fā)布,像今年的熱門大作《黑神話:悟空》也面臨類似問題。甚至有開發(fā)者直言,Xbox Series S主機本不應(yīng)該存在。如今,《沙丘:覺醒》的開發(fā)團隊也表達了對該主機的擔(dān)憂。
據(jù)外媒VG247報道,F(xiàn)uncom首席產(chǎn)品官在上個月的科隆展上接受采訪時表示,《沙丘:覺醒》還需進一步優(yōu)化才可順利登陸Xbox平臺,這也是為何該作選擇先在PC端上線的原因之一。
“我們決定先在PC端上線,主要是因為還有許多優(yōu)化工作待完成,而Xbox Series S主機的性能表現(xiàn)確實給我們帶來了一些挑戰(zhàn)。”
同時,F(xiàn)uncom還透露,盡管《沙丘:覺醒》在高配PC上的視覺效果堪稱震撼,但開發(fā)團隊仍致力于為廣大玩家提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,不論您的PC配置高低。
“虛幻引擎在某些方面幫了我們不少忙。我們目前的重點在于優(yōu)化游戲資源,并運用多種技術(shù)(如FSR等)提升幀率。我們希望無論玩家的電腦配備的是3070或4090顯卡,游戲在高端PC上的表現(xiàn)都能讓人眼前一亮。至于最低配置要求,雖然尚未正式公布,但相信幾年前的主流顯卡應(yīng)該足以應(yīng)對。盡管無法開啟最高特效,但整體視覺效果依然相當(dāng)出色。”
《沙丘:覺醒》預(yù)計于2025年正式上市。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。