在最近的一次采訪中,《怪物獵人:荒野》游戲總監(jiān) 德田優(yōu)也 向我們解釋了:為何他們還沒有公布游戲中所有的怪物。一起來看看他是怎么說的吧!
德田優(yōu)也說道:“我認為我們目前的風格對我們很有幫助;怪物與游戲的其他元素緊密相關,而不僅僅是展示一個角色而已。隨著預告片的發(fā)布,我們選擇提前向玩家展示一些怪物,我們會向玩家展示一只新的怪物,也許還有它生活的環(huán)境。這確實能讓人們了解這款游戲的預期內容,而不僅僅是怪物的設計。我看到它生活在這個地區(qū),這讓我對游戲的玩法有了一些線索,因此我們對目前的方法感到非常滿意。”
德田優(yōu)也繼續(xù)說道:“我們之所以不提前展示怪物的主要原因是因為它與故事情節(jié)和你可能發(fā)現的最后幾張地圖有關,以及游戲故事是如何發(fā)展到結局的,我們不想一開始就劇透這些內容,所以當然,你必須保留一些秘密,這樣人們在故事進展的過程中仍然會享受發(fā)現新事物的樂趣。我想,憑借《怪物獵人:世界》,我們可能展示了比以往更多的怪物,因為這是該系列向西方世界的再次進軍;這是一次重新介紹,因為當時有很多新玩家加入進來,他們以前從未接觸過該系列,我們想讓你們知道《怪物獵人》究竟是關于什么的。這就是你們可以期待的怪物陣容,而現在我們已經擁有了全球粉絲的基礎,我認為我們可以透露足夠多的怪物來讓你們感興趣和興奮,但也要保留很多怪物,以便在游戲發(fā)售后,讓你們也能有所發(fā)現。”
《怪物獵人:荒野》將于2025年登陸PS5、Xbox Series X|S和PC。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。